え?まだ早い?イエイエ、こういう事は早い内に遣っておかないときっと忘れてしまいますから。ハイ。という訳で先を見越してあけましておめでとうございます。<ズボラさが分かるブログですね?
さて、休んでいる間に色々と有りました。Shroud of the Avatar第13回リリース有りました。グランド・ツアー鬼畜度が更にアップ。でも、走って死んでフル・コンプな自分。満足のヘタレっぷりです。後、Cloud of Darknessもアップデートが御座いました。此方は1.4ヴァージョン迄行きましたがお勧めは1.3ヴァージョンだったりします。何故と申しますと1.4だと世界崩壊が頻繁に訪れるそうです。アップデートが半端に鳴っているとの事です。個人的にそれぞれのmodを最新ヴァージョンに切れ返れば問題ないそうですがめん・・ええっと、製作者様が更新する方が間違いが無いでしょうから問題のない1.3ヴァージョンをお勧めします。
で、今回は前回の引き継ぎ話題?課題?をしたいと思います。 ハード・コア解除です。割りと簡単だったりしますが例の如く説明がダラダラ長かったりしますので嫌な方は独学どうぞです。
先ず状況確認からです。NEIがある場合とない場合では多少段取りが変わってきます。ほんの少しだけですが。自分は大抵NEIが入っていない場合ハード・コアは遣りません。マz・・じゃない、えっと、チカンだからです。命の遣り取りは現実だけで十分です。遊びの時も緊張死ぱなしは疲れるです。ハイ。老後突入です。
という訳で先ずNEIが導入されている場合の怪情報<怪しい記憶力なのでこれであっている説明に続きます。
NEIがある場合先ずは”E"でインベントリを開けます。"Option"のボタンを押して右上にGlobal>>World ボタンをポッチります。更に”Inventory"ボタン押します。で、よく見ると”W"のボタンが幾つか現れます。此処でRecipe/Cheat/Utilityのボタンが有り、その隣に在る”W"のボタンをポッチります。これで凄く楽したい方はCheatでもドウゾ。で、ポチポチ”W"を遣りますと左上に”C/C+/A"のボタンが押せるように成ります。Recipe/Cheat/Utilityのどれかだったような気がします。<ちょっと風邪で普通のアヤフヤ状が割増しています。
で、これで成功していればインベントリがクリエイティブmodeに鳴っているはずです。鳴って無ければ大丈夫。ボタンを押して押して押しまくれ。何れ切り替えるはず。要するに”C/C+/A"のボタンが押せる状態が解除されたということです。<未だ通う方いるんですかな?この様ないい加減なブログ。哀れシクシクです。
でも、ですね?これだとハードからクリエイティブに切り替えることが出来ますがあっちこっちボタン押すの怖~いって方にはもう一つの方法を進呈。後、クリエイティブではなくサバイバルで遊びたい方にお勧めです。確実に切り替わります。これはvanilla(普通のマインクラフト)でも使えるのでハードからサバイバルに切り替えたい時にお勧めします)。NBTExplorerを(Window/Mac有ります)獲得します。インストールします。で、起動してマインクラフトのSaveフォルダをOpenします。此処でlevel.datのフォルダを探します。するとHardcoreの数値が在ったりします。 此方を0~1に変えるとゲームモードが変わります。要するにSurvivalに成るんですね?で、これを切り替えた後必ずセーブすることですね?じゃないと切り替わらないでハードの侭です。<割と簡単ですね?説明がややこしくなっているだけです。
で、このNBTExplorerですが他にもマップ作りのお助けにもなったり、村人交換条件設定弄りとか、色々と使い道が有るそうですが自分はmode解除にしか使わない宝の持ち腐れです。ハイ。
てな訳で、良いお年を~(冒頭書いている時点ではまだまだ正月には数日在ったはずなのに)。
退屈な日々をダラダラゲームしながら過ごす日記です。珠には呆けた認知症の母の愚痴を零す場。 Complaints from a bored and boring gamer spending too much time gaming. A place to blow steam about my poor Alzheimer's afflicted mother.
Wednesday, December 31, 2014
Tuesday, December 16, 2014
賛否両論なバトル・システム
なのだそうです。なので今日は一寸Shroud of the Avatarのスキル・システムに点いて素人意見?
フム、分からんでもない。ハード・コアPVPの方々には決め手の技が決まって出せないジレンマ。其れでカードを固定設定してしまうと燃費が割高になったり、遅くなったりで割に合わないとか。でも、製作者側にもPVP為さる方もいますし(つまりPVPの事情通な方)、これを上手く固定設定しないでPVPで使っていらっしゃる方もおりますので全然使えないとも言い難いようです。只々珍しく、馴染みがなく、今迄のように決まった時に決まった技が使えない(要するに無双できんのか?)、運任せのカードの出方を見ながら周囲現状を見渡してバトルをしなければならないストレス溜まり。だったりするんだと想います。PVP遣らんので良う分からんかもです。ので主にPVE意見です。
では、スキル・システムに点いて素人意見。SotAでは二つに別れています。バトル・スキルとクラフト・スキル。クラフトは12回リリースの今回では未だまだなので、主にバトル・スキルの説明だったりしますが大体同じ流れ方に成るかと思われます。先ずはバトルモードと通常モードでずが”z”を押して切り替えます。
で、ですね?最初にゲーム開始で使えるバトル・モードのカード(glyph)は固定設定モードで紹介されます。固定設定するとデッキに入っているカードを予め手に入れて何時でもこのセットが使えるようになれます。難点は使うコストが50%跳ね上がるとかすご~く鈍いと感じるとかなのです。好んで此方を使う方もいらっしゃるそうですが、個人的には設定無しの出たモノ勝負が好みだったりします。此方だとSP消費も割と少な目でカードもコンボが使えるように・・・・なるようです。上手い方はですが。うん、使える様になりたいですね?と言うか頑張って使える様になります。うん、先ず見えるようにしないとですが。<今年から老眼鏡だってさ(涙)。
でも、ですね?コンボ使えなくても兎に角良く動き回れば回復技のカードが出てきますし、他の単身技もう繰り返せばその内倒せる…時も在ったりなかったり。<要するに下手の横好きです。ハイ。
ウム、雲行きが怪しいので話題変えてglyphの 種類ですが闘技と魔妓に分かれています。剣、槍、弓、槌、盾や斧も在ってそれぞれ技が在ったり。魔法では火と水、地と空、陽と月、生と死の対極魔法な感じなモノから全然対極にはならないけど数上げておけば便利に成るFocusとかTacticの能力技があって色々と説明が面倒くさくなって来ます。遊ぶのは良いんですが説明するのは下手です。実は遊ぶのも下手なので救いがありません。シクシク。
兎に角アルファですら無いゲームとしても非常に面白いゲームですが自分の乏しい語彙では伝えることも難しいと実感します。なので、此方False Prophet様のブログを訪れる事をお勧めします。隅から隅迄やり尽くしていらっしゃる感じ、珍糞漢糞にならない説明の運び方、とてもとても真似できません。こんな手抜きブログより余程魅力が伝わるかと思います。興味を覚えた方是非いってらっしゃいませ。
で、ですね?<多いですね?
このゲームも遊んでいるんですが他のゲーム勿論遊んでいます。主にマインクラフトですが現在遊んでいるCloudsofDarknessは尋ねた処、残念ながら1.3のアップデートを待った方が良いとの事だそうです。クエストがメチャクチャ壊れまくっているとかモッブが無双過ぎるのが居たりとかだそうです。
でもって、CrashLandingですが。載せて良いのか迷っています。一寸と言うかかなり裏技を使ってしまいましたので。だって、迷子でグルグルに鳴るんですよ?道無くなってから。地図に矢印でも設置しようかなって弄っています。後はAgrarian Skiesですね?本当はAgrarian Skies2を待ちたい処でもありますし、JadedCatさんが制作為さる新しいmodpackも面白そうかな~って思っていたりします。要するに此方も待ち状態です。でも、そうなると暇だなと言うか時間を持て余したのでServerでも起ち上げてみようかな~と想ってやっていたりしています。古いパソもありますし、寝ている間もそれを起動させて置けば膨大クエスト品もいつの間にか終わっているかも?
なので、次回からは何書くか? ハイ。多分ですが、ハードコアーHardcore modpack が多い昨今プレイ出来ないよ~と思っている方もきっと居るかもな方の~為に鳴るかも鳴らないかも似非講座です。ハイ。(要するにはハードコアー解除編)。
フム、分からんでもない。ハード・コアPVPの方々には決め手の技が決まって出せないジレンマ。其れでカードを固定設定してしまうと燃費が割高になったり、遅くなったりで割に合わないとか。でも、製作者側にもPVP為さる方もいますし(つまりPVPの事情通な方)、これを上手く固定設定しないでPVPで使っていらっしゃる方もおりますので全然使えないとも言い難いようです。只々珍しく、馴染みがなく、今迄のように決まった時に決まった技が使えない(要するに無双できんのか?)、運任せのカードの出方を見ながら周囲現状を見渡してバトルをしなければならないストレス溜まり。だったりするんだと想います。PVP遣らんので良う分からんかもです。ので主にPVE意見です。
では、スキル・システムに点いて素人意見。SotAでは二つに別れています。バトル・スキルとクラフト・スキル。クラフトは12回リリースの今回では未だまだなので、主にバトル・スキルの説明だったりしますが大体同じ流れ方に成るかと思われます。先ずはバトルモードと通常モードでずが”z”を押して切り替えます。
で、ですね?最初にゲーム開始で使えるバトル・モードのカード(glyph)は固定設定モードで紹介されます。固定設定するとデッキに入っているカードを予め手に入れて何時でもこのセットが使えるようになれます。難点は使うコストが50%跳ね上がるとかすご~く鈍いと感じるとかなのです。好んで此方を使う方もいらっしゃるそうですが、個人的には設定無しの出たモノ勝負が好みだったりします。此方だとSP消費も割と少な目でカードもコンボが使えるように・・・・なるようです。上手い方はですが。うん、使える様になりたいですね?と言うか頑張って使える様になります。うん、先ず見えるようにしないとですが。<今年から老眼鏡だってさ(涙)。
でも、ですね?コンボ使えなくても兎に角良く動き回れば回復技のカードが出てきますし、他の単身技もう繰り返せばその内倒せる…時も在ったりなかったり。<要するに下手の横好きです。ハイ。
ウム、雲行きが怪しいので話題変えてglyphの 種類ですが闘技と魔妓に分かれています。剣、槍、弓、槌、盾や斧も在ってそれぞれ技が在ったり。魔法では火と水、地と空、陽と月、生と死の対極魔法な感じなモノから全然対極にはならないけど数上げておけば便利に成るFocusとかTacticの能力技があって色々と説明が面倒くさくなって来ます。遊ぶのは良いんですが説明するのは下手です。実は遊ぶのも下手なので救いがありません。シクシク。
兎に角アルファですら無いゲームとしても非常に面白いゲームですが自分の乏しい語彙では伝えることも難しいと実感します。なので、此方False Prophet様のブログを訪れる事をお勧めします。隅から隅迄やり尽くしていらっしゃる感じ、珍糞漢糞にならない説明の運び方、とてもとても真似できません。こんな手抜きブログより余程魅力が伝わるかと思います。興味を覚えた方是非いってらっしゃいませ。
で、ですね?<多いですね?
このゲームも遊んでいるんですが他のゲーム勿論遊んでいます。主にマインクラフトですが現在遊んでいるCloudsofDarknessは尋ねた処、残念ながら1.3のアップデートを待った方が良いとの事だそうです。クエストがメチャクチャ壊れまくっているとかモッブが無双過ぎるのが居たりとかだそうです。
やっと釣り上げたのに1.3待ちになった。 |
なので、次回からは何書くか? ハイ。多分ですが、ハードコアーHardcore modpack が多い昨今プレイ出来ないよ~と思っている方もきっと居るかもな方の~為に鳴るかも鳴らないかも似非講座です。ハイ。(要するにはハードコアー解除編)。
Sunday, November 30, 2014
ちょっと迷子中
ええ、でも何時もの様にマインクラフトで迷子ではなく全く別ゲームをちょっと迷・・・遊んでいたりしています。その名もかの有名な(多分有名モグラな自分でも聞き覚えが在ったりしたので)イギリスの殿様Lord Britian率いる新ゲームShroud of the Avatarです。Ultimaシリーズの生みの親的な方が作っているゲーム。これは遊ぶしかないと思いました。でもって、アルファですらない初期段階も初期段階の開発中ゲーム。余程好きでもなければ待った方が良いかもです。
で、ですね?未だ初期で色々と追加設定を弄ったり為さっている様です。今は大13回目のリリースで得点としてPilgrim's Hatがもらえたりするんですが鬼畜使用かと思いました。
他の方コメントではもっと厳しくとの声も在るようですがきっとマ・・・・ゲームがお上手な方なのでしょう。自分的にはシクシク泣きながら探し回りました。何度も死に帰りフルコンプ出来たので簡単と言えばそうなのかもしれません。でも難易度上げて欲しくないような・・・・・
初クエストですが順番が決まっていないので自分でアッチコッチ迷子に成りながら地道にお金稼ぎとレベル上げをして行きます。でもって、クラスレスつまりジョブ何でも在りで魔法剣士で法力使いでもオケー。ゲームプレイはPathofExileな感じですが(兎に角良く動き回るか重量級装備でドッシリ跳ね返すかで生き伸びろな感じ)視線が斜め上じゃ無かったのでこっちの方が好みだったりします。目の前に敵ってのが単純に嬉しかった。でもって、一番いい方法は逃げるが勝ちが多かったり。未だバランス最中で魔法かタンクが無双中な現実。でもって、その中で軽装で走り回る阿呆だったりします。コロコロっと転がるのが好きなんです。可憐に躱すってな感覚が。余り成功しない自分ですが。でもって、戦い自体はカードの出で運が決まる。え?カード?ハイ、バトルはカードで技が出せるんです。兎に角作戦としてはヒール、ヒットヒット、躱す躱すで嗚呼生きてて良かっただったりします。ワラワラと来たら逃げ逃げです。タンク羨ましいです。魔法召喚ええなです。良いんだもん。その内レベル上げるもん。レベルダウンないから出来るもん。レベル死に上げペナルティーに負けないもん。シクシクです。
PVPも在ったりしますが今の処OpenPVPを自分で設定しない場合心配ないのでチキンな自分でも遊べています。大抵pvpがあるゲームって手を出さないのですが今回敢えて衝動買いに従い購入した理由はクラフトの為です。ゲームの売りの一つとしてプレイヤーが造ったモノが最強最高に成ると言う言葉に惹かれました。制作側としては換金して店で売るのはゲームでも買える物だけでパワーアイテムなしだそうです。まだまだクラフトはクの字もない程拙い物ですがレサピー探しをしたり、材料集めをしたりして行くのも面白そうと想いました。
なので、暫く此方の更新も・・・あった方が良いですかね?紹介する感じで?どうですしょうね?
霊的体験も出来ます。何度も(泣) |
他の方コメントではもっと厳しくとの声も在るようですがきっとマ・・・・ゲームがお上手な方なのでしょう。自分的にはシクシク泣きながら探し回りました。何度も死に帰りフルコンプ出来たので簡単と言えばそうなのかもしれません。でも難易度上げて欲しくないような・・・・・
Glyphと言うカードシステム。 |
命懸けのポーション材料集め。 |
なので、暫く此方の更新も・・・あった方が良いですかね?紹介する感じで?どうですしょうね?
Wednesday, November 26, 2014
締めに占めし眼
千里眼、来たれ!と言うかMultiMCで新しいmodpackClouds of Darknessを遊んでいたんですが使ってて良かったと自分を褒めたいです。早速役に立ちました。ロッグアウトしている最中にゲームがポシャりました。慌てて確認したら立ち上がりダメダメ。なので、前回のヴァジョンをコピーぺで新しいInstanceを起ち上げ、セーブファイルをポンコツInstanceより導入して再起動するだけで又綴がなく遊べています。無くても同じ事が出来ますが此方から遣ったほうが気分的に楽な気がします。なにせコピーぺですので。矢張り自分には予知能力が備えられたのだと思うでしょう?ね?ね?
ゴホン、又もや関係無い横道でしたが話を戻しまして。ソロソロ本題のモッド導入を本日で終了してしまう予定です。悪魔で予定です。なので、正当mod導入編と一寸どうだろうかと言うmod導入編で行きたいと思います。
先ずは正しいmod導入編からです。でもって、あくまで英語mod導入講座でForgeを使うmodに限定講座だったりします。mod導入には先ずmodが必要です。大抵の場合此方(マインクラフト掲示板
か此方(curse) から好きなmodをダウンロードします。ダウンロード出来ましたらDLフォルダを開いてMultiMCの右側のInstanceFolderをキリック。其処に在るMinecraftフォルダを開いて、更にmodフォルダを開きます。此処で先程DLしたmodをコピーペ移動すればこの何々Instanceでもそのmodが使えるように成ります。
1でmodを入れて。2でConfigを弄る。 |
**大変アヤフヤな感じです。だって素人で行き当たりバッタリで何とか遣っているような自分です。真面目に講座受けちゃダメです。馬鹿でも出来る講座じゃないです。バカが遣っている講座ですので悪しからず。**
で、ですね?沢山のmodを自分で入れて遊びたい場合(何故か三回ほどアゾ媚態と書き間違えています)一々手直ししなくてはならないんです。でも、ですね?沢山有りすぎると治す所も沢山出て来てMultiMC使っていても面倒臭は治らないのでチョコっと裏技的な(?)解決法。
個人で楽しまれる場合、既にConfigファイルが色々とケンカしないように設定をされているモノをお気に入りmodpackより拝借することです。配布しては外道です。面倒なお仕事をしてくれたパック製作者様に失礼です。でも、個人的に楽しむには問題ない・・・かもしれません。うん。個人的に。
なので、この場合、先ずFTBよりAgrarianSkiesとCrashLandingが既にファイル制作された状態からの説明になります。 正しい導入をしなかった場合Forgeを導入しマップをセーブフォルダに移動し終わった処からです。ASから重点を置いてmodを入れます。簡単なコピーペ作業です。ASのMinecraftフォルダを何々Instanceにコピーペです。この場合Saveフォルダは外しますと言うか移動させません。で、何々Instanceのmodフォルダから要らないmodを除外したりして起動確認の繰り返し作業です。例えば、自分的にはInfernoMobsは要らないモノ設定決定です。ので除外。でも、CLのPnuecraftとかは欲しいのでCLのmodフォルダからコピーぺします。序にConfigファイルがないか確認。有ればお引っ越しコピーしましょう。特にEnvirominをお引っ越しさせる場合コピーぺーしないとシクシクものです。泣けました。ハイ。
で、ですね?コピーペーをする度に起動するか確認を一応しています。合わない場合すぐに分かるからです。合わなかったら、除外かItemIDのmismatchの場合configファイルでIDを設定し直します。 面倒臭すぎると諦めます。大体入れ終わったらskyblockを遊び進めながらmod研究がやっっと出来たりします。
成功するとFTBmodpackがこう出て来ます。 |
でわでわ~Happy Thanksgiving,everyone!
Thursday, November 13, 2014
良し!掴みは徐々
え?違う?でもOKです。話が見えない?大丈夫、自分にも見えません。毎度の事です。
えっと、前回やっとMultiMCを起動出来る所で宙ぶらりんにしたと思います。なので、これからはmodを入れて・・・・・行きません。ハイ。先ずは横道です。
何故Modを使うためにワザワザMultiMCを使うかのチョコっと説明です。目的としてはAgrarianSkiesとCrashLandingに入っているmodで色々試したいからです。ではASに必要なCLmodを入れれば良いんじゃないでしょうかと思うでしょう?其れも出来ます。実際Steve's Factory Managerを入れてプレイしているASも有ります。でもどうしても、ASのマップでSFMの様なmodを入れてプレイするとメチャクチャ簡単に成り過ぎて面白くないと言うか。いえ、実際にmod研究に専念すればいいんでしょうがどうしてもASのマップだとプレイしたくなってそれどころでは無くなったりしいます。ハイ。偏屈な拘りが在る様です。難儀な性格です。
なので、横道です。先ず前回制作した何何Instanceです。Folderを開きます。右側にConfigとMod Folderが合ったような気がします。実際今見れないので乏しい記憶(知識じゃない所がミゾ)を掘り起こしながら書いています。ConfigでもModでも良いので開けます。で、一二階程フォルダを登っていけばSaveフォルダが合ったりするはずです。此処で一旦考えてみます。ASとCL全く似ていないゲームですが共通点が一つ有ります。Modの事では無く、両方ともにSkyblockなのです。基本的にはですが。
で、ですね?自分考えて見たのですが原点に戻っては如何ですやろうか?って。なので、Forge導入後最初に入れたモノはマップでした。それも原点マップ、Skyblockです。 此方でも良かったのですが普通なSkyblockたまに恋しいですね?と言う訳でマップをダウンロードしてSaveフォルダーに入れてはちゃんと作動するのか何々Instanceをポチポチ。大丈夫でした。これでmodが使えるノーマルSkyblockの出来上がりです。これをコピーぺーすれば何々II 何々IIIと同じベースの研究所が出来上がります。でも、それをする前にModベースとして二三個modを入れてからします。
基本的に入れて置きたいmodですが自分がプレイする場合(大抵Skyblockしか遊びません)Ex Nihilo, Ex Aliquo (Aliquoは1.7の場合Ex Astrisを代わりにしないといけません), NEIを入れます。で、どうやって導入するかって問題に為ります。何が問題かと言うと正当に入れるか裏技を使うかの問題です。なので、次回に回答編です。
ハイ。引っ張っています。
えっと、前回やっとMultiMCを起動出来る所で宙ぶらりんにしたと思います。なので、これからはmodを入れて・・・・・行きません。ハイ。先ずは横道です。
何故Modを使うためにワザワザMultiMCを使うかのチョコっと説明です。目的としてはAgrarianSkiesとCrashLandingに入っているmodで色々試したいからです。ではASに必要なCLmodを入れれば良いんじゃないでしょうかと思うでしょう?其れも出来ます。実際Steve's Factory Managerを入れてプレイしているASも有ります。でもどうしても、ASのマップでSFMの様なmodを入れてプレイするとメチャクチャ簡単に成り過ぎて面白くないと言うか。いえ、実際にmod研究に専念すればいいんでしょうがどうしてもASのマップだとプレイしたくなってそれどころでは無くなったりしいます。ハイ。偏屈な拘りが在る様です。難儀な性格です。
なので、横道です。先ず前回制作した何何Instanceです。Folderを開きます。右側にConfigとMod Folderが合ったような気がします。実際今見れないので乏しい記憶(知識じゃない所がミゾ)を掘り起こしながら書いています。ConfigでもModでも良いので開けます。で、一二階程フォルダを登っていけばSaveフォルダが合ったりするはずです。此処で一旦考えてみます。ASとCL全く似ていないゲームですが共通点が一つ有ります。Modの事では無く、両方ともにSkyblockなのです。基本的にはですが。
で、ですね?自分考えて見たのですが原点に戻っては如何ですやろうか?って。なので、Forge導入後最初に入れたモノはマップでした。それも原点マップ、Skyblockです。 此方でも良かったのですが普通なSkyblockたまに恋しいですね?と言う訳でマップをダウンロードしてSaveフォルダーに入れてはちゃんと作動するのか何々Instanceをポチポチ。大丈夫でした。これでmodが使えるノーマルSkyblockの出来上がりです。これをコピーぺーすれば何々II 何々IIIと同じベースの研究所が出来上がります。でも、それをする前にModベースとして二三個modを入れてからします。
基本的に入れて置きたいmodですが自分がプレイする場合(大抵Skyblockしか遊びません)Ex Nihilo, Ex Aliquo (Aliquoは1.7の場合Ex Astrisを代わりにしないといけません), NEIを入れます。で、どうやって導入するかって問題に為ります。何が問題かと言うと正当に入れるか裏技を使うかの問題です。なので、次回に回答編です。
ハイ。引っ張っています。
Thursday, November 6, 2014
ハテサテ
色々と悩み(それ程でもないですが)色々と試して(これはかなり凝っていたり)何を書くかとウジウジしていましたが、やっと決まりました。ヌメヌメは・・・・また今度って事で。いえいえ、決して飽きた訳では有りません。ハイ。もっと深くヌメヌメが理解出来てからでも良いかと思っただけです。ハイ。
では、Crashlandingアップデートについて・・・・・と言う訳でも有りません。ハイ。コレも街攻略に挫折している訳では有りません。ハイ。コツコツと進んでいます。本当にコツコツです。怖いです。ハイ。
では、Steve's Factory Managerですかと聞かれますとコレも又外れてしまいました。ハイ。色々と面白いのですがCrashlandingでコレを実行実験するにはモブが邪魔です。ハイ。一々寝るのがめんd・・・大変です。途中で何していたか忘れるか(鳥頭なので)寝るのを忘れてモッブを沸かせてしまうかだったりします。ハイ。
という訳で(何がと言う訳かは聞いては逝けません)、 今回は軽っくMODPACK作りの似非講座と行こうかと思いました。え?と思わないのが此方の毒者様です。でも、思っている方もいらっしゃるかもしれないので、少し言い訳をば。ハイ。
AgrarianSkiesとCrashlandingですが個人的に初めて出会うModが多かったりします。で、実際にプレイしながら学ぶのも良いのですがCrashlandingとかの場合は死即エンドです。一々気を使いながら実験していくのって疲れるな~と思ったりもします。 で、ですね?最近知ったのですが便利ModPackツールってな感じなものが有ったりしました。コレを使ってASとCLのmodを元にすれば安心して実験出来るんじゃないだろうかと試したら実際に出来たので此方でご紹介をばと思いつきました。行き当たりバッタリ大いに結構じゃないですか?
今回ご紹介するツール(でイイのかな?)MultiMCです。便利です。Java一々解らなくても色々とMinecraftにmod突っ込んで違う設定を何件も設けらるんです。自分の場合ASをベースにCLのmodも序に突っ込んで行ったりしています。勿論コレなくてもmod-minecraft出来ますが有ったほうがとても便利でした。お負けに簡単でした。
先ずはMultiMCをダウンロードします。此方から 出来たりします。PCに合ったモノを取得します。で、インストールします。ログインします。
で、此処から色んなminecraftを作り出していきます。今は真っ白で何もないページを右クリックすると メニューからCreate Instance (だったと想います。一寸アヤフヤ)を選びます。続いてヴァージョンを選びます。ASとCLの場合1.6.4を選択します。名前を何々と着けてOKをポチッと。コレで何々1.6.4のMinecraftが制作されました。
で、一寸注意しますとPCの性能にも寄りますがコレする毎に新しいMinecraftが作られて行きますのでPC性能を弁えて設定を弄っておきます。ChangeSettingのボタンをポチッと。大抵最低ラインをソコソコ使えるようになっているようですがメモリ具合をパソ様とご相談して数値を変えられます。大抵2gから4g(メモリー)設定して有ればOKとか?弄らなくてもOKかも知れません。面倒臭そならスキップどうぞ。
それで、modを入れたいので此処で何々1.6.4を右クリックしますと又もやメニューが。此方ではEditMod(繰り返し言いますが鶏頭なので一寸アヤフヤ)を選択。するとInstallForgeのボタンが!クリックします。で、1.6.4に合ったForgeを選びます。コレでForgeがこの何々で使えるようになりました。
後はmod導入ですが引っ張る気満々で又後日に。 ではでは。
では、Crashlandingアップデートについて・・・・・と言う訳でも有りません。ハイ。コレも街攻略に挫折している訳では有りません。ハイ。コツコツと進んでいます。本当にコツコツです。怖いです。ハイ。
では、Steve's Factory Managerですかと聞かれますとコレも又外れてしまいました。ハイ。色々と面白いのですがCrashlandingでコレを実行実験するにはモブが邪魔です。ハイ。一々寝るのがめんd・・・大変です。途中で何していたか忘れるか(鳥頭なので)寝るのを忘れてモッブを沸かせてしまうかだったりします。ハイ。
という訳で(何がと言う訳かは聞いては逝けません)、 今回は軽っくMODPACK作りの似非講座と行こうかと思いました。え?と思わないのが此方の毒者様です。でも、思っている方もいらっしゃるかもしれないので、少し言い訳をば。ハイ。
AgrarianSkiesとCrashlandingですが個人的に初めて出会うModが多かったりします。で、実際にプレイしながら学ぶのも良いのですがCrashlandingとかの場合は死即エンドです。一々気を使いながら実験していくのって疲れるな~と思ったりもします。 で、ですね?最近知ったのですが便利ModPackツールってな感じなものが有ったりしました。コレを使ってASとCLのmodを元にすれば安心して実験出来るんじゃないだろうかと試したら実際に出来たので此方でご紹介をばと思いつきました。行き当たりバッタリ大いに結構じゃないですか?
今回ご紹介するツール(でイイのかな?)MultiMCです。便利です。Java一々解らなくても色々とMinecraftにmod突っ込んで違う設定を何件も設けらるんです。自分の場合ASをベースにCLのmodも序に突っ込んで行ったりしています。勿論コレなくてもmod-minecraft出来ますが有ったほうがとても便利でした。お負けに簡単でした。
先ずはMultiMCをダウンロードします。此方から 出来たりします。PCに合ったモノを取得します。で、インストールします。ログインします。
で、此処から色んなminecraftを作り出していきます。今は真っ白で何もないページを右クリックすると メニューからCreate Instance (だったと想います。一寸アヤフヤ)を選びます。続いてヴァージョンを選びます。ASとCLの場合1.6.4を選択します。名前を何々と着けてOKをポチッと。コレで何々1.6.4のMinecraftが制作されました。
で、一寸注意しますとPCの性能にも寄りますがコレする毎に新しいMinecraftが作られて行きますのでPC性能を弁えて設定を弄っておきます。ChangeSettingのボタンをポチッと。大抵最低ラインをソコソコ使えるようになっているようですがメモリ具合をパソ様とご相談して数値を変えられます。大抵2gから4g(メモリー)設定して有ればOKとか?弄らなくてもOKかも知れません。面倒臭そならスキップどうぞ。
それで、modを入れたいので此処で何々1.6.4を右クリックしますと又もやメニューが。此方ではEditMod(繰り返し言いますが鶏頭なので一寸アヤフヤ)を選択。するとInstallForgeのボタンが!クリックします。で、1.6.4に合ったForgeを選びます。コレでForgeがこの何々で使えるようになりました。
後はmod導入ですが引っ張る気満々で又後日に。 ではでは。
Tuesday, October 28, 2014
アキラメマシタ。
ハイ。人間アキラメが肝心です。自分の部屋諦めました。床、絨毯が乾いただけでも良しとしました。認知症と付き合うには諦めが肝心です。
と言うかいい加減ガラクタ 整理疲れたので生き抜きにボツボツ又日記を再開すると思います。
で、ですね?再開するのは良いんですが何書けばいいんでしょうって処に引っ掛かっているです。矢張り、放置していたヌメヌメクラフトの続きが良いんでしょうか?それともCrash Landingの1.2.xパージョンアップに付いての違いとか?それともSteve's Factory Manager初心者間違いダラケの講座モドキが良いんでしょうか?未だ決めていないので後日改めてになります。何時ものことですが。
ではでは。
Yeah, so. Did I finish cleaning up after the flood? No. I'm admitting defeat. I'm ignoring my room. I'm letting it grow on me. I'm living in post-apocalypse conditions and training for the days of minez..............
And to keep my sanity, I'm starting to write my diary again. So I can monku. And it's probably going to be mostly Japanese posting from now on because......I'm thinking of trying my hand at YouTubing ......... in English. If I can figure out how to do it. And it won't even be on this account. Because I'll be to ashamed to admit association with such a terrible channel with such clucky playing. <Asian lost of face thinking here>
Probably playing Agrarian Skies. Or SkyFactory. Or CrashLanding. Maybe. It's still in the works.
と言うかいい加減ガラクタ 整理疲れたので生き抜きにボツボツ又日記を再開すると思います。
で、ですね?再開するのは良いんですが何書けばいいんでしょうって処に引っ掛かっているです。矢張り、放置していたヌメヌメクラフトの続きが良いんでしょうか?それともCrash Landingの1.2.xパージョンアップに付いての違いとか?それともSteve's Factory Manager初心者間違いダラケの講座モドキが良いんでしょうか?未だ決めていないので後日改めてになります。何時ものことですが。
ではでは。
Yeah, so. Did I finish cleaning up after the flood? No. I'm admitting defeat. I'm ignoring my room. I'm letting it grow on me. I'm living in post-apocalypse conditions and training for the days of minez..............
And to keep my sanity, I'm starting to write my diary again. So I can monku. And it's probably going to be mostly Japanese posting from now on because......I'm thinking of trying my hand at YouTubing ......... in English. If I can figure out how to do it. And it won't even be on this account. Because I'll be to ashamed to admit association with such a terrible channel with such clucky playing. <Asian lost of face thinking here>
Probably playing Agrarian Skies. Or SkyFactory. Or CrashLanding. Maybe. It's still in the works.
Friday, September 19, 2014
申し訳ないと
想いますが当分更新ダメかもです。何故なら謎の洪水が起こってしまいました。
ええ、謎なのです。一寸お昼寝時間を取ってからお片付けをして御休みなさいをしようと思ったのですが。昼寝から起きたら、床が何故か水波波。え?っと思って慌てて風呂場に駆け付ければ何故か蛇口の水が出しっぱなし。・・・・・・・シクシクです。
三時間四時間程水をバケツに、床掃除でした。寝れたのが朝の三時過ぎ。明日仕事。でもって絨毯敷いていたりするので未だ水ピチャピチャ。当分後片付けに追われそうです。
でも、大掃除も出来て良いかも。
と思うことにします。
ハイ。
という訳でその内あるかもないかもです。
So, I had a flood for some reason. Woke up after a power nap and my bedroom floor was wet. Really wet. Like an inch or so of water, wet.
Ran to the bathroom and for some reason, the water faucet was running in the tub. Overflowing, you might say.
Took about 3 or 4 hours before I could get rid of most of the water. Got to bed at 3 a.m. and went to work. The carpeted areas are still soaking. Thinking about cutting them out - after I get a new pair of scissors. Maybe a stronger one this time that won't break?
So, I'm cleaning up the house. For a while.
At least I should have a clean house at the end of this. SO, maybe I'll be back after this is all over. Maybe not. Maybe I'll be on another pack by then. Or maybe not. Who knows......
And the reason for the flooding? Snores away peacefully, without a clue on what's going on...........
ええ、謎なのです。一寸お昼寝時間を取ってからお片付けをして御休みなさいをしようと思ったのですが。昼寝から起きたら、床が何故か水波波。え?っと思って慌てて風呂場に駆け付ければ何故か蛇口の水が出しっぱなし。・・・・・・・シクシクです。
三時間四時間程水をバケツに、床掃除でした。寝れたのが朝の三時過ぎ。明日仕事。でもって絨毯敷いていたりするので未だ水ピチャピチャ。当分後片付けに追われそうです。
でも、大掃除も出来て良いかも。
と思うことにします。
ハイ。
という訳でその内あるかもないかもです。
So, I had a flood for some reason. Woke up after a power nap and my bedroom floor was wet. Really wet. Like an inch or so of water, wet.
Ran to the bathroom and for some reason, the water faucet was running in the tub. Overflowing, you might say.
Took about 3 or 4 hours before I could get rid of most of the water. Got to bed at 3 a.m. and went to work. The carpeted areas are still soaking. Thinking about cutting them out - after I get a new pair of scissors. Maybe a stronger one this time that won't break?
So, I'm cleaning up the house. For a while.
At least I should have a clean house at the end of this. SO, maybe I'll be back after this is all over. Maybe not. Maybe I'll be on another pack by then. Or maybe not. Who knows......
And the reason for the flooding? Snores away peacefully, without a clue on what's going on...........
Tuesday, September 16, 2014
I forgot.....
about my blog. What a hetare, I am. Boohoo. Shikushiku.
Hah. What? Not like anyone is waiting for the pnuepnuecraft thing, right? Right? *looks away*
Anywayz, Pnuematic craft. It's becoming rather popular nowdays, or maybe unpopular would be a better word for it? Because it's so Bah, humbug. But onward and upward we must go if we're to complete our Crash Landing quests and progress into a life of leisure via automation. Besides, a smoothie or two would be nice, no?
So, to begin our quest into pnuecraft, we begin by making some TNT. Because the quest requires us to. Then I like to put it in a frame - if I have the leather to spare cuz really, you think I'm going to use a TNT to make compressed iron? Me, Ms. Clutzy? Ms. Hetare? Uh, no. I can be my worst enemy and I know it. So up goes the frame and we make instead the baby TNT aka Tiny TNT from the Applied Energistic mod because it works just as well and doesn't cause as much of a destruction as a regular TNT explosion would. But just to be safe, as causing an explosion in your base and having your walls come tumbling down would be a bad idea, I like to make a small detonation chamber. Nothing fancy, just a box with compressed cobblestone walls around it. All you do is set the tnt, toss in some iron, flip a lever and run away. Just in case. Come back after the explosion, and wallah, your newly formed compressed iron is made. Unfortunately, when you make compressed iron in this manner, it means you need to prepare for some losses because explosions will do that to you. It makes you lose some of your iron. So if you need a stack, best make two to be sure. And you will need a lot of the compressed iron - if you're playing 1.1, which I was in this playthrough. 1.2 however, lets you steal the necessary components of the mod from the abandoned city so you may not have to do this if you go city raiding.
In any case, after wasting some iron, and having some fun blowing things up, we now should have a stack or two, or three, but hopefully at least four stacks of compressed iron. Yes, I know it's a lot but I like to do the dangerous stuff while I still remember that it's dangerous so doing it all at once is a good thing. This way I won't have to risk coming back to this later if I should run short. And this lets me get it out of my system, the need to blow things up. Crazy, as it sounds, I rather like doing it sometimes. Worries me...sometimes.
At any rate, the reason we need so much of this compressed iron is because we need to build a multi-block structure so we won't ever have to play with the tnt again - if all goes well. The pressure chamber - built in a 3 x 3 cube made of, you guessed it, compressed iron. It consists of mostly chamber walls which are made of 4 compressed iron. You can also throw in a chamber window so you can see when your items are done. And chamber valve so you can supply it with pressure via the air compressors. So to make a pressure chamber, you'll need at least 1 chamber valve, 25 chamber wall and at least 1 chamber window. The number of walls and windows can change - if you use more windows to look into the chamber as it is working you'll need less walls. I normally like having at least 3 windows to look in on the process. Cheap entertainment.
Anywayz, once you select your site, you lay down your chamber walls in a 3 x 3 grid. Think smelter layout. After this, we leave the middle section open and put in 4 walls in the corner of the 2nd layer. Put in the valve in any one of the open block spaces between the wall blocks. Then fill in the rest of the open spaces with either windows or walls - remember LEAVE THE MIDDLE SECTION OPEN. Now do another 3 x 3 grid on top with walls. This completes your pressure chamber - by the way, it really doesn't seem to matter which way to blocks face - unless it bothers your OCD. Though if you put the windows in the wrong way, you wont' be able to see what's going on inside so I guess you might want to watch out how you place the windows?
Now when you first start doing this, you might not have made the Chamber Interfaces yet. In this case, you'll have to break some blocks to access the items you put into the pressure chamber. If you did though find some or have some laying around, you can put them in one of the sides that face the chamber - in my case I put them on the top and bottom of the chamber. I also attach a chest and
hopper on the top and bottom to put in and pull out items from the chamber so I no longer have to break the chamber open. The Chamber Interfaces do have a right-wrong side so be sure to put these blocks in facing the correct way. I is for in and O is for out might be an easy way to remember if you can't quite remember the color difference of orange and blue. And if all else fails, put it in and break it out later if it's facing the wrong way you'll know because it won't pull or put in the items as you want from the chests.
Now, to power your chamber we need some air compressors. One is fine, though two might be faster. Three is overkill though if you feel the need I suppose you have the iron to waste so go for it. A block of coal/charcoal is normally enough to power up the chamber to the appropriate pressure for most items you'll want to make in the chamber. Get some pipes and run them over to the pressure valve so it can pump in the air to pressurize the chamber. You might want to attach a pressure gauge to one of the pipes at this time so you can keep an eye on how much pressure it running through your system. Because if you run it and it goes over the capacity of the system it will explode. And you'll lose a few pipes and parts, if you're lucky. I'm lucky it normally happens to me when I go away to do something else.
Of course, you could prevent this if you ran some redstone from the gauge to your compressors to turn them off when they receive a low redstone signal that matches the blowing point of the pipes. Or if you ran them to the safety valves even, so it would release pressure from the system when it reached a certain signal strength. But as we know my math skills and redstone skills are vastly lacking, we'll just keep letting them explode. Has nothing to do with the fact that I don't have the room to run enough redstone through to do it. Nope, nothing at all to do with the fact that I'd have to widen the room more to do this correctly. I just can't do the math right.
At any rate, with this, we finally have a somewhat functional pressure chamber so we don't have to constantly play with tnt. Because now all we do is build pressure in the pressure chamber, and throw the iron in before sealing it off until it converts into compressed iron. This also lets us create other items that we can't with just playing with tnt. Things that we need to modernize like the machine frame/block. And finally, it might also be a good idea to get a life upgrade so when you do leave the items in the chamber they won't decompose and disappear before you remember you left them there an hour ago.
Hah. What? Not like anyone is waiting for the pnuepnuecraft thing, right? Right? *looks away*
Anywayz, Pnuematic craft. It's becoming rather popular nowdays, or maybe unpopular would be a better word for it? Because it's so Bah, humbug. But onward and upward we must go if we're to complete our Crash Landing quests and progress into a life of leisure via automation. Besides, a smoothie or two would be nice, no?
Hetare = more work |
In any case, after wasting some iron, and having some fun blowing things up, we now should have a stack or two, or three, but hopefully at least four stacks of compressed iron. Yes, I know it's a lot but I like to do the dangerous stuff while I still remember that it's dangerous so doing it all at once is a good thing. This way I won't have to risk coming back to this later if I should run short. And this lets me get it out of my system, the need to blow things up. Crazy, as it sounds, I rather like doing it sometimes. Worries me...sometimes.
At any rate, the reason we need so much of this compressed iron is because we need to build a multi-block structure so we won't ever have to play with the tnt again - if all goes well. The pressure chamber - built in a 3 x 3 cube made of, you guessed it, compressed iron. It consists of mostly chamber walls which are made of 4 compressed iron. You can also throw in a chamber window so you can see when your items are done. And chamber valve so you can supply it with pressure via the air compressors. So to make a pressure chamber, you'll need at least 1 chamber valve, 25 chamber wall and at least 1 chamber window. The number of walls and windows can change - if you use more windows to look into the chamber as it is working you'll need less walls. I normally like having at least 3 windows to look in on the process. Cheap entertainment.
Anywayz, once you select your site, you lay down your chamber walls in a 3 x 3 grid. Think smelter layout. After this, we leave the middle section open and put in 4 walls in the corner of the 2nd layer. Put in the valve in any one of the open block spaces between the wall blocks. Then fill in the rest of the open spaces with either windows or walls - remember LEAVE THE MIDDLE SECTION OPEN. Now do another 3 x 3 grid on top with walls. This completes your pressure chamber - by the way, it really doesn't seem to matter which way to blocks face - unless it bothers your OCD. Though if you put the windows in the wrong way, you wont' be able to see what's going on inside so I guess you might want to watch out how you place the windows?
Now when you first start doing this, you might not have made the Chamber Interfaces yet. In this case, you'll have to break some blocks to access the items you put into the pressure chamber. If you did though find some or have some laying around, you can put them in one of the sides that face the chamber - in my case I put them on the top and bottom of the chamber. I also attach a chest and
Connect to the MIDDLE block - won't work any place else. |
Now, to power your chamber we need some air compressors. One is fine, though two might be faster. Three is overkill though if you feel the need I suppose you have the iron to waste so go for it. A block of coal/charcoal is normally enough to power up the chamber to the appropriate pressure for most items you'll want to make in the chamber. Get some pipes and run them over to the pressure valve so it can pump in the air to pressurize the chamber. You might want to attach a pressure gauge to one of the pipes at this time so you can keep an eye on how much pressure it running through your system. Because if you run it and it goes over the capacity of the system it will explode. And you'll lose a few pipes and parts, if you're lucky. I'm lucky it normally happens to me when I go away to do something else.
Of course, you could prevent this if you ran some redstone from the gauge to your compressors to turn them off when they receive a low redstone signal that matches the blowing point of the pipes. Or if you ran them to the safety valves even, so it would release pressure from the system when it reached a certain signal strength. But as we know my math skills and redstone skills are vastly lacking, we'll just keep letting them explode. Has nothing to do with the fact that I don't have the room to run enough redstone through to do it. Nope, nothing at all to do with the fact that I'd have to widen the room more to do this correctly. I just can't do the math right.
At any rate, with this, we finally have a somewhat functional pressure chamber so we don't have to constantly play with tnt. Because now all we do is build pressure in the pressure chamber, and throw the iron in before sealing it off until it converts into compressed iron. This also lets us create other items that we can't with just playing with tnt. Things that we need to modernize like the machine frame/block. And finally, it might also be a good idea to get a life upgrade so when you do leave the items in the chamber they won't decompose and disappear before you remember you left them there an hour ago.
Set it and forget it. |
日本語編後日改めてです。
Monday, September 8, 2014
もう少しで
CrashLandingに必要なモッドに付いての説明も終わりそうです。ヌメヌメクラフト(実名はPneumaticCraft)をザットお浚いするだけです。では、早速始めたいと思いますがその前に基地を整えます。色々と場所、材料、と時間を確保しなければ逝けない免毒さ・・・・ややこしいモッドです。言い直しても悪口になるモッドです。実際はそれなりに便利だし使い易いモッド・・・・・なのかもしれません。個人感覚による所が大きいと思います。遣れば遣るほど馴染み悪くないかもって錯覚を起こす様に成りました。毒されています。
で、英語で説明する際基地造りの順が反対になっていたので本日の説明はキチンと壁からという訳です。大体ベッドが確保出来るようになると先ず丸石製造機を作ります。基本です。AgrarianSkiesでお馴染みな物を作ります。これにAutonomous Activatorを設置します。クエストで貰えますのでこのクエストコンプを一刻も早く済ませることをお勧めします。で、ですね?此処で覚えておくことは丸石製造機には丸石と砂利が作れると言うことです。Ver1.2では重要になるかもです。
何故重要かと言うと丸石を取るには鶴嘴PickaxeをAutonomous Activatorに設置しないと逝けないからです。これをTiConの鶴嘴ですると勝手にレベルアップをしてくれます。便利です。丸石も壁作りに使えて、レブルアップもしてくれる便利性。お負けにハンマを一緒に入れておくと砂利も出て来ます。この砂利をザルに掛けてダイヤ装備を整えると暑さ寒さ耐性も出て来ます。ダイヤ装備は金属製装備と違い暑さ寒さにさほど左右されません。Diamonds are a girl's best friendとはイイモノです(Youtube検索<3)。色んな意味で。
で、話がいつもの様にそれました。丸石で壁作りを行いましょう。で、その後かなりの広場になった基地です。片隅に草畑を設置。此方では草刈りの他木狩りも行います。初期段階では技術が追いつかないので手で狩りますがその為に上がり上りの効く階段と8ブロック位の高さにガラス足場を組み立てて刈りやすいようにします。飛び降りては樹の枝に止まり刈刈刈。仕事人になった気分です。で、仕事序に草刈りも行います。Mattockを使ってクリックすると草が刈れて偶に食物の種も飛び出てきます。草は必ず一ブロック残しておくこともお忘れなく。そこから草が生えかえります。で、WateringCanを使うと草がドンドン生えかえりますので創ることをお勧めします。注意する点はWateringCanの種類は2つ在ることですが一種類しか造れないってことでしょうか?こっちが造れなかったあっちを作ろうです。
で草を刈ったり骨粉かけて又刈ったりします(処で草をそのまま刈るのと骨粉をかけて苅るのとでは種の種類に違いが有りますので両方する事をお勧めします)とかなりの数の種が取れますので専門の畑を作りましょう。畑を耕すには水がないとダメです。逆に草を刈る時は無い方が良いんです。で、水ですが貴重品です。なので畑を一ブロックの水だけで耕すことをお勧めします。個人的にこぢんまりとした感じが良いので9x9の畑を作ります。水の流れは下に無限に落ちますので次の畑も今の畑の真下に作って行くと水は一ブロックで済みます。専門畑を作るのも良かったりしました。PeanutButter&Jellyシリーズをフルーツ畑、ピーナツと米畑。 砂糖キビは他で作っていました。で、お負けですが畑を重ねたらイカも珠に沸きます。イカ畑です。
で、身の安全を壁で図り、畑らで水と食べ物の安全も図れましたので今度は材料の増幅を図ります。つまりふるいを自動化してしまいましょう。此方ではAutonomousActivatorが一個しかないのですがこの一個を今丸石製造機から外します。一応砂利がJabba一個分位になってからのお話です。大抵は壁作りが終わる頃には一杯一杯です。無くても大丈夫です。最初に言っておきます。この方法は面白かったのでこうやっているだけです。効率が良いとは嘘でも言えません。でも可愛いなと想いましたので敢えてしていました。
百聞は一見にしかずなので実際に自動化されている現場はこうだったりします。AutonomousActivatorを設置します。隣にレバー。又その隣にFan(Open Block)を置き、ザルをその前に設置。で、この侭オンにするとザルからの物があっちこっちに飛んでいきます。ので、真っ直ぐ走るための舗装路ならん壁を敷いて堕ちる先にはhopperとチェスト。で、チェストからNodeでJabbaに運ぶとこうなったりしました。滅茶苦茶便利なものですNodeって。自分で勝手に整理されてくれたりします。でも、この方法(ザルの自動化の事で在ってNode整理のことではないです)本当にこのマップでは遊びの為のものです。何故ってこのModPackには神様Modが入っているからです。Steve's Factory Managerでもっと効率が良い遣り方が幾らでもあったりします。Youtubeで検索なさるのも良いと思います。親切なことにMod製作者さんザルの自動化の説明会を初期段階と上級者段階に分けてアップしてくれています。態々このパックに合わせて。有難う御座いますな瞬間でした。でもVer1.1では使いませんでした。必要なかったので。Ver1.2では初期段階を使っています。便利すぎて処理が追い付かなくなるので。
で、この様に色々と基地を整理してヌメヌメクラフトに入れる様にして行かないと逝けなかったVer1.1でした。 Ver1.2では廃墟に逝ってかっぱらってくれば良いだけです。未だに逝っていません。怖くて。
さて、更新ですが馬鹿みたいに忙しい時期が時々訪れてしまい家に帰ってはバッタンキュン。ブロッグ書く前にバッタンキュウ。なので寝る事を優先しています。御休み。
で、英語で説明する際基地造りの順が反対になっていたので本日の説明はキチンと壁からという訳です。大体ベッドが確保出来るようになると先ず丸石製造機を作ります。基本です。AgrarianSkiesでお馴染みな物を作ります。これにAutonomous Activatorを設置します。クエストで貰えますのでこのクエストコンプを一刻も早く済ませることをお勧めします。で、ですね?此処で覚えておくことは丸石製造機には丸石と砂利が作れると言うことです。Ver1.2では重要になるかもです。
何故重要かと言うと丸石を取るには鶴嘴PickaxeをAutonomous Activatorに設置しないと逝けないからです。これをTiConの鶴嘴ですると勝手にレベルアップをしてくれます。便利です。丸石も壁作りに使えて、レブルアップもしてくれる便利性。お負けにハンマを一緒に入れておくと砂利も出て来ます。この砂利をザルに掛けてダイヤ装備を整えると暑さ寒さ耐性も出て来ます。ダイヤ装備は金属製装備と違い暑さ寒さにさほど左右されません。Diamonds are a girl's best friendとはイイモノです(Youtube検索<3)。色んな意味で。
で、話がいつもの様にそれました。丸石で壁作りを行いましょう。で、その後かなりの広場になった基地です。片隅に草畑を設置。此方では草刈りの他木狩りも行います。初期段階では技術が追いつかないので手で狩りますがその為に上がり上りの効く階段と8ブロック位の高さにガラス足場を組み立てて刈りやすいようにします。飛び降りては樹の枝に止まり刈刈刈。仕事人になった気分です。で、仕事序に草刈りも行います。Mattockを使ってクリックすると草が刈れて偶に食物の種も飛び出てきます。草は必ず一ブロック残しておくこともお忘れなく。そこから草が生えかえります。で、WateringCanを使うと草がドンドン生えかえりますので創ることをお勧めします。注意する点はWateringCanの種類は2つ在ることですが一種類しか造れないってことでしょうか?こっちが造れなかったあっちを作ろうです。
考えても無駄だったので扇風機、ピストンとレッドストーンクロックです。 |
片付けが下手なので便利です |
で、この様に色々と基地を整理してヌメヌメクラフトに入れる様にして行かないと逝けなかったVer1.1でした。 Ver1.2では廃墟に逝ってかっぱらってくれば良いだけです。未だに逝っていません。怖くて。
さて、更新ですが馬鹿みたいに忙しい時期が時々訪れてしまい家に帰ってはバッタンキュン。ブロッグ書く前にバッタンキュウ。なので寝る事を優先しています。御休み。
Saturday, August 30, 2014
Now onto PneumaticCraft?
Actually, no. Because before you can do PneumaticCraft there are a bunch of things you will need to get ready. This is, of course, only if you are still playing version 1.1 because if you're playing version 1.2 then all you really have to do is go adventure in the abandoned cities to salvage most if not all of the pieces needed for your pneumatics. Thus, if you were playing in 1.2, you'd have to prep for facing off with tons of mobs, spawners and the dangerous bomber pigs. Personally, I prefer prepping for a more peaceful crafting experience but to each his or her own. So, onto prepping for 1.1.
And to this end we begin by setting up some simple systems. Simple because I still enjoy puttering around on my base - if you don't I'd suggest jumping ahead and setting up your SteveFactoryManager set-ups and such for a much cleaner and compact working quarter. But I'm still enjoying my puttering so I'm sticking to my pipes - for now. Besides, I'd have to go do more research on how the heck am I suppose to use this SFM thing before I could use it, wouldn't I?
Anywayz, once I get my immediate food and water needs out of the way, I like to automate - just a bit. No machines as yet because we'd need to go do PnueCraft for that but we work with what we have. So to begin, I normally like to set up a dirty water converting station. Just a bunch of pipes and chest connected to a furnace based on old vanilla mechanics. The furnace has a pipe at the top connected to the dirty water bottle chest. The bottom pipe is connected to the water bottle chest to the furnace. Finally the pipe connecting to the side has a chest with whatever I use to fuel the furnace with - logs, coal, plants, lava buckets etc.
Next, we tackle the food farm by going downwards because our farm will be expanding that way.
This is because the flow of water downwards is, so far and hope it stays that way, endless. In other words, you can go down as far as you can and the water should still flow all the way down. Thus a SINGLE source block of water can create an endless 9x9 farm tower. One of these tiers will be devoted to the PneuCraft seeds production. Additionally, this waterfall will on occasion result in the death of a squid - you'll see the proof of it when you go to harvest your fields. The ink sac will be useful in pneucraft as it helps seed the production of black plastic. Pun intended.
We also make a patch of green grass where we can grow our trees and till and bone for more seeds and Pams saplings. Just remember to remind yourself, LEAVE ONE PATCH OF GRASS so it replenishes
itself. Overhead, we construct a stairway going up so we can shear the jumbo trees without jumping as much. We also make a glass walkway overhead so the trees don't grow too large - as we're still doing this by hand and the bigger the tree the greater the hunger you will feel. Right next to it we also set-up our composting station with a chest for the organic mats connected with an item node to the pipes above the barrels and dirt taken from below with TE itemducts to the dirt chest. None of which requires a servo.
You'll also want to make yourself a cobblestone generator. Now, you could to it with the extra utilities node as this would be a fast, cheap and easy way to make a cobble generator. You could make the stone with the pyrotheum and water by drawing the two together into a canal that meets up - if you're not derpy. I am.
Thus, I prefer the old-fashion cobblestone generator - for several reasons besides being derpy. First, I like to get both cobble and gravel at the same time. If I were to do it with the node, I'd get a lot of cobble, but the gravel, I would have to hammer from cobble. If I do this set-up, I can put my Autonomous Activator on the generator to mine cobble and hammer the stone at the same time. This would mean I can devote my hammer time to my sieving gravel time instead - because I like my bling as soon as possible (and we need a lot of iron for pneucraft). This also lets me level up a bunch of TiCon pickaxes. Which could be useful if you go to a city in 1.2 because the spawners would take a considerable time to break with just a bone/flint pick, I hear. Second, this generator will also spawn the occasional squid as a side benefit. Which can be used to craft your initial black plastic seed for pneucraft. Sometimes, you'll even find the seed already made for you in the chest. Of course, once you have enough gravel for your needs, you can also replace the AA with the item node or a terrain smasher and just get cobble.
And once you do remove the AA from the cobble generator, you can devote him to sifting for you with this set-up - no water or ender pearl required. As the gravel will yield more iron than the dust and give you diamonds for armor to boot, we'll have him do a combo of dust and gravel while we do more base building. There might be other ways that are less space consuming but I always find it kind of funny to watch my sifted items flow along the path to the dumping chest at the end. We set up the AA on one end with a fan both activated by the same lever. You can also stand across from the AA and help him along for faster sifting. The items from the sieves will float gently across the runway all the way to the end where it will drop into the hopper and then into the chest. Later we connect some nodes and pipes to a bunch of jabba barrels because it looks prettier. The only disadvantage to this set-up is - it will sometimes push you along as well. It will also push along the occasional endermen if it appears around this area.
AND of course, it goes without saying the first thing you do after getting a bed and securing your immediate water/food needs was to enlarge the ditch and wall area so you'd have the space to do all the above. But I figure that goes without saying. Seems obvious. I mean, what idiot would do all of the above without first enlarging the base, right? Right? Right? *sigh* goes back to building the walls around the trees.........
*So, if you're doing some base building? I'd consider doing some of the above from the end to the beginning of this walkthrough...........
日本語編は又後日に改めてって事で良いでしょうか?
And to this end we begin by setting up some simple systems. Simple because I still enjoy puttering around on my base - if you don't I'd suggest jumping ahead and setting up your SteveFactoryManager set-ups and such for a much cleaner and compact working quarter. But I'm still enjoying my puttering so I'm sticking to my pipes - for now. Besides, I'd have to go do more research on how the heck am I suppose to use this SFM thing before I could use it, wouldn't I?
Anywayz, once I get my immediate food and water needs out of the way, I like to automate - just a bit. No machines as yet because we'd need to go do PnueCraft for that but we work with what we have. So to begin, I normally like to set up a dirty water converting station. Just a bunch of pipes and chest connected to a furnace based on old vanilla mechanics. The furnace has a pipe at the top connected to the dirty water bottle chest. The bottom pipe is connected to the water bottle chest to the furnace. Finally the pipe connecting to the side has a chest with whatever I use to fuel the furnace with - logs, coal, plants, lava buckets etc.
Next, we tackle the food farm by going downwards because our farm will be expanding that way.
water flows down, down, down |
itself. Overhead, we construct a stairway going up so we can shear the jumbo trees without jumping as much. We also make a glass walkway overhead so the trees don't grow too large - as we're still doing this by hand and the bigger the tree the greater the hunger you will feel. Right next to it we also set-up our composting station with a chest for the organic mats connected with an item node to the pipes above the barrels and dirt taken from below with TE itemducts to the dirt chest. None of which requires a servo.
Thus, I prefer the old-fashion cobblestone generator - for several reasons besides being derpy. First, I like to get both cobble and gravel at the same time. If I were to do it with the node, I'd get a lot of cobble, but the gravel, I would have to hammer from cobble. If I do this set-up, I can put my Autonomous Activator on the generator to mine cobble and hammer the stone at the same time. This would mean I can devote my hammer time to my sieving gravel time instead - because I like my bling as soon as possible (and we need a lot of iron for pneucraft). This also lets me level up a bunch of TiCon pickaxes. Which could be useful if you go to a city in 1.2 because the spawners would take a considerable time to break with just a bone/flint pick, I hear. Second, this generator will also spawn the occasional squid as a side benefit. Which can be used to craft your initial black plastic seed for pneucraft. Sometimes, you'll even find the seed already made for you in the chest. Of course, once you have enough gravel for your needs, you can also replace the AA with the item node or a terrain smasher and just get cobble.
AND of course, it goes without saying the first thing you do after getting a bed and securing your immediate water/food needs was to enlarge the ditch and wall area so you'd have the space to do all the above. But I figure that goes without saying. Seems obvious. I mean, what idiot would do all of the above without first enlarging the base, right? Right? Right? *sigh* goes back to building the walls around the trees.........
*So, if you're doing some base building? I'd consider doing some of the above from the end to the beginning of this walkthrough...........
日本語編は又後日に改めてって事で良いでしょうか?
Monday, August 25, 2014
約束とは
守られない事が多い自分です。でも一応努力はしようと思いますのでザっと先日(何日前までが先日になるんでしょうか)のお浚いを少しをば。という訳でこんなに立ってからの先日の更新です。
えっと、食べ物に関してだったと思います。で、このモッドパック食べ物系モッド色々と入ってます。HarvestCraftで食物の数が半端ない物になっています。HungerOverhaulで食物の育ちが悪くなっていたり、SpiceofLifeで偏食にさせられたり、色々と食べ物の為に苦労と強いられます。
大体30回程モッドの事を心配しなくても普通に食事ができます。でも設定限界に達すると続けて同じ物を食べる事が出来なくなります。じゃなくて、食べても腹減り具合は治らなくなると言った方がいいかもしれません。要するには偏食病になります。贅沢なヤツだと思いました。自分なんて毎日同じ物を食べても飽きないのに。ゲームの癖に贅沢な奴。腹は減らんかったが起ちますね?
で、ですね?食品多い方が良いと言う事になるんですが始まった段階から計画を した方が良かったりします。困った時の神頼みは良くありません。何とか成りますが運しだいです。水の次に心配になるのが餓死だからです。偏食しなければいいのに。
気を取り直して、食べ物で初期段階から並べるとゾンさんが落として下さる肉が挙げられます。でもこれには難点があります。有りの侭食べると食中毒に罹ります。その為に、処理をします。先ずはDryingRackを使って燻製します。或は塩を二個使ってクラフトすると燻製ができます。両方とも違う種類の食品と確認されます。
この他にクエストをこなしますと食材を貰えます。有難いのが米の種とオレンジの苗木です。この二品は4つ目の土ができる頃になると米、オレンジの順に植えることを進めます。米の場合骨粉を振るって即食べられるからです。苗木は木は直ぐ育ちますが実を育てるのは時間だけだからです。待つ時間が惜しい時は未だか未だかと言いたく成ります。でもかなり早い具合の熟成期間である意味果物系苗木等は種系の食品より初期段階向きかもな感じです。自分的にですが。
で、米とオレンジですがコレも工夫すると処変わらず品変わるをしてくれます。米を焼きますと煎餅に成ったり、オレンジも搾るとジュースが食べれます。ジュースでも食べ物です。飲み物に悪しからず。 でも、搾るにはHarvestCraftのジューサーJuicerを作らなくては成りません。その序でに他のHarvestCraftお料理道具を作っておけばクエストも完成しますし、料理の幅も増えます。クエストの褒美に貰える道具も在りますので確認してから作る事をお勧めしいます。
で、道具作り終わったら卵と魚にも活用幅が増幅されます。魚の場合焼くだけの焼き魚だけではなく、フィーシ・バーガーFishBurgerとかも出来ます。卵の場合は鶏に孵すだけではなく卵その物を料理しましょう。炒り卵やゆで卵とかにして食品の幅を広げていけば食い繋ぐことも出来るように成ります。
又、FryingPanですがHarvestCraftの物だけではなくTinker's ConstructのFryingPan(ASではお馴染みかと)を使われた場合、未だ竈が作れない場合食材を焼く事が出来ますので便利かもしれません。武器としても便利です。ノックバックとノロノロ効果が付随していますので。お負けに骨粉で造れます。(骨のTinker's Contruct武器道具類は骨粉でも大丈夫です。と言うかこの方が得って気も)。
このようにして色々と食品の幅を増やしても限界も有りますので(要するに腹持ちが悪いんですね。で、一々食べるのもの面倒い・・・モノグサもここまでくれば立派だと想います)食物の数を増やす為に畑を創りたいと想います。で、畑には土が必要です。種も必要です。道具も必要です。
で、土の作り方は分かったので種ですがクエストの米と苗木だけでは心許内のでもっと種を狩りましょう。これはあくまで土が用意に手に入る様になってからの方が良いんですが時には冒険も必要かもです。土をSieveに掛けると種が得られます。食品の種でPeanutピーナツ,Soybean枝豆、トマト等だったと思います。でも、一番の狙いは草の種です。PeanutとSoybeanは勿論需要が絶えない食品ですがこれ等よりも草の種が良いんです。コレが在ると草が作れるからです。畑の前に草畑を作っておきます。コレに骨粉を掛けるとフルーツが生えたり食物の苗木が生えたりします。苗は其の侭植えますがフルーツは種にしてから植えます。フルーツをクラフトすると種ですね?
で、道具の話になりますが畑を耕すにはhoe鍬です。が、此方の鍬は一回の使い捨てです。でも背に腹は変えられないので材料が足りない時一回の使い捨てでも有り難やだったりしました。何回か繰り返せば覚えられるかもしれません。もっと材料が揃っている時に鍬より使える道具を作っておこうって。で、その道具がMattockだったりしいます。MattockはTinker's Constructの道具で斧とスコップのパタンで骨分Mattockを造れます。このMattockで便利なのは畑を耕せることです。でも水の潤いが届く範囲でしか耕せないので土ブロック数える必要が無くなって便利。数えるのって苦手なんです。後このMattockですが先程の草畑に使うと偶に種をくれます。この際の注意事項ですが草ブロック一つ残さないと草が生え返れません。後、水が近すぎると土に戻らずFarmland食物専用土に変わるので種が出ませんし、草も生え返りません。
で、ここ迄来れば後は畑を徐々に増やしていけば何れ食品にも困らなく成るんですね?大体が9x9の畑が目標だったりします。畑から毎日セッセと刈っては喰いでも大丈夫に成りました。でもお料理した方が腹持ちが良いのでPeanutButter & Jelly Sandwichシリーズを作ってます。お負けとしてタダでガラス瓶が貰えたりするので。タダって良いですよね?
えっと、食べ物に関してだったと思います。で、このモッドパック食べ物系モッド色々と入ってます。HarvestCraftで食物の数が半端ない物になっています。HungerOverhaulで食物の育ちが悪くなっていたり、SpiceofLifeで偏食にさせられたり、色々と食べ物の為に苦労と強いられます。
大体30回程モッドの事を心配しなくても普通に食事ができます。でも設定限界に達すると続けて同じ物を食べる事が出来なくなります。じゃなくて、食べても腹減り具合は治らなくなると言った方がいいかもしれません。要するには偏食病になります。贅沢なヤツだと思いました。自分なんて毎日同じ物を食べても飽きないのに。ゲームの癖に贅沢な奴。腹は減らんかったが起ちますね?
で、ですね?食品多い方が良いと言う事になるんですが始まった段階から計画を した方が良かったりします。困った時の神頼みは良くありません。何とか成りますが運しだいです。水の次に心配になるのが餓死だからです。偏食しなければいいのに。
気を取り直して、食べ物で初期段階から並べるとゾンさんが落として下さる肉が挙げられます。でもこれには難点があります。有りの侭食べると食中毒に罹ります。その為に、処理をします。先ずはDryingRackを使って燻製します。或は塩を二個使ってクラフトすると燻製ができます。両方とも違う種類の食品と確認されます。
この他にクエストをこなしますと食材を貰えます。有難いのが米の種とオレンジの苗木です。この二品は4つ目の土ができる頃になると米、オレンジの順に植えることを進めます。米の場合骨粉を振るって即食べられるからです。苗木は木は直ぐ育ちますが実を育てるのは時間だけだからです。待つ時間が惜しい時は未だか未だかと言いたく成ります。でもかなり早い具合の熟成期間である意味果物系苗木等は種系の食品より初期段階向きかもな感じです。自分的にですが。
で、米とオレンジですがコレも工夫すると処変わらず品変わるをしてくれます。米を焼きますと煎餅に成ったり、オレンジも搾るとジュースが食べれます。ジュースでも食べ物です。飲み物に悪しからず。 でも、搾るにはHarvestCraftのジューサーJuicerを作らなくては成りません。その序でに他のHarvestCraftお料理道具を作っておけばクエストも完成しますし、料理の幅も増えます。クエストの褒美に貰える道具も在りますので確認してから作る事をお勧めしいます。
で、道具作り終わったら卵と魚にも活用幅が増幅されます。魚の場合焼くだけの焼き魚だけではなく、フィーシ・バーガーFishBurgerとかも出来ます。卵の場合は鶏に孵すだけではなく卵その物を料理しましょう。炒り卵やゆで卵とかにして食品の幅を広げていけば食い繋ぐことも出来るように成ります。
又、FryingPanですがHarvestCraftの物だけではなくTinker's ConstructのFryingPan(ASではお馴染みかと)を使われた場合、未だ竈が作れない場合食材を焼く事が出来ますので便利かもしれません。武器としても便利です。ノックバックとノロノロ効果が付随していますので。お負けに骨粉で造れます。(骨のTinker's Contruct武器道具類は骨粉でも大丈夫です。と言うかこの方が得って気も)。
このようにして色々と食品の幅を増やしても限界も有りますので(要するに腹持ちが悪いんですね。で、一々食べるのもの面倒い・・・モノグサもここまでくれば立派だと想います)食物の数を増やす為に畑を創りたいと想います。で、畑には土が必要です。種も必要です。道具も必要です。
で、土の作り方は分かったので種ですがクエストの米と苗木だけでは心許内のでもっと種を狩りましょう。これはあくまで土が用意に手に入る様になってからの方が良いんですが時には冒険も必要かもです。土をSieveに掛けると種が得られます。食品の種でPeanutピーナツ,Soybean枝豆、トマト等だったと思います。でも、一番の狙いは草の種です。PeanutとSoybeanは勿論需要が絶えない食品ですがこれ等よりも草の種が良いんです。コレが在ると草が作れるからです。畑の前に草畑を作っておきます。コレに骨粉を掛けるとフルーツが生えたり食物の苗木が生えたりします。苗は其の侭植えますがフルーツは種にしてから植えます。フルーツをクラフトすると種ですね?
で、道具の話になりますが畑を耕すにはhoe鍬です。が、此方の鍬は一回の使い捨てです。でも背に腹は変えられないので材料が足りない時一回の使い捨てでも有り難やだったりしました。何回か繰り返せば覚えられるかもしれません。もっと材料が揃っている時に鍬より使える道具を作っておこうって。で、その道具がMattockだったりしいます。MattockはTinker's Constructの道具で斧とスコップのパタンで骨分Mattockを造れます。このMattockで便利なのは畑を耕せることです。でも水の潤いが届く範囲でしか耕せないので土ブロック数える必要が無くなって便利。数えるのって苦手なんです。後このMattockですが先程の草畑に使うと偶に種をくれます。この際の注意事項ですが草ブロック一つ残さないと草が生え返れません。後、水が近すぎると土に戻らずFarmland食物専用土に変わるので種が出ませんし、草も生え返りません。
で、ここ迄来れば後は畑を徐々に増やしていけば何れ食品にも困らなく成るんですね?大体が9x9の畑が目標だったりします。畑から毎日セッセと刈っては喰いでも大丈夫に成りました。でもお料理した方が腹持ちが良いのでPeanutButter & Jelly Sandwichシリーズを作ってます。お負けとしてタダでガラス瓶が貰えたりするので。タダって良いですよね?
Sunday, August 17, 2014
I hate to say it but
PneumaticCraft is such a pain in the nether regions. So much waste and so much breaking. Not that it's particularly hard but it's so .........bah humbug. Especially since I'm so derpy. For lack of a better description. Good thing we're not going to talk about it today.
Because we left off worried about water and food and so we pick up there first. Now, our first priority was water simply because the water depletes faster than our food bar. Especially if we aren't running around killing all the mobs by punching them. After considering several options, we've or rather I, normally chose to concentrate on water by dirty water smelting, at this point because of its relative cheapness.
Now that the water option is taken care of, we can concentrate on our other concern of life and death, FOOD. Yes, just about the time you get your furnace and managed to survive this long, you will begin to notice your food bar is getting rather low. If you had an unfortunate run in with four spiders and a creeper riding on one of them, it'll be even low. Especially if it happens all at once. Be sure to check above before walking out from your leafy canopy.
Anywayz, this modpack has Spice of Life (SOL) installed, along with Harvestcraft. There's also something called HungerOverhaul which kicks in. Working all together, they bring about a new meaning to the terms of starving to death. Here, in Crash Landing, if you don't eat aka get down to your last hunger bar, you will die. Immediately. No - wait, wait, wait, let me go get the stack of rotten flesh I have in the chest to eat. Here, it is - always, always, carry several types of food on you at all times and at least 1 bottle of water. Why not just your stack of rotten flesh? Well, that's SOB for you. Opps, rather, SOL for you.
True feelings aside, at the beginning we are granted a buffer against SOL and all the other nastiness from those mods above. Actually, Harvestcraft is rather nice by itself - one of the reasons I like playing mods. We can eat whatever we want as much as we want to restore our hunger - as long as it's edible. This said, I will add on the qualification here. Rotten flesh will cause you hunger if eaten as is and since we know you can starve to death, eating rotten flesh on an empty stomach can be detrimental to your health. Really.
So, how do we progress then? Well, we worked towards our water production by creating dirt via saplings in wooden barrels. We need several barrels - at least 3 but 5 would be better. So in between crooking trees, sifting dust, making your tinker tools, be sure to make your barrels too. The first three barrels, you will devote to dirt for water. When you finally have enough to fill the fourth barrel, smile. Your food production will begin to start.
But what if you still only have enough saplings for 1 barrel? And your hunger bar keeps going down? Never fear, we have you covered. Prior to farming, you have several options available for food as well. Never as good as farm food but it'll do until you have a dirt to farm from.
a bit cramped but I like it |
Option 1 - zombie flesh. Yes, I know I said you shouldn't eat it because it causes hunger and you might starve to death. And I stand by that. You can, however, prep the meat prior to consumption so it can be eaten. Just like you can drink or use muddy water, you can eat poisonous flesh. Preparations can be made in one of two ways. One, you can make some drying racks - like in AS, 3 wood slabs form a drying rack. You can hang the flesh from there and make edible jerky from it. The other, quicker way, would be to salt the meat with 2 pieces of salt you get from sifting dirt. This also creates an edible jerky. These two jerkys though qualify as two different food types so once SOL kicks in, you will have a different food option to keep your hunger bar full.
Which is good because SOL and the other mods make it so that once it kicks in you get finicky about your food choices. If you eat more than five of the same type of food, it no longer fills your stomach and you stay hungry. And it fills you up less each time. The only way to stay full then at this point would be to switch to a different type of food. So having two different types of jerky would be important in the beginning if you don't have a lot of food choices.
But that's only two types of food you have there, and you want a lot more available to you so you can get the food problems out of the way. So, that extra fourth dirt piece you finally got? Put it down and plant either the rice or orange tree you get from the quest. Preferably the rice as you can bonemeal it into an edible item whereas the fruit tree, you will have to wait for it to mature after you bonemeal it into a tree. So, rice first, tree on the next dirt piece.
However, if you're still desperate for more food at this point, consider sifting dust. And pray to get lucky. I did. And good thing someone was listening because I had a bunch of eggs and fishes from the dirt(<meant dust here). This too can be cooked for more food. So to this end, we can invest in a bunch of cooking utensils from Harvestcraft to help cook the food. Eat the orange raw or juice it for juice. The egg is normally not edible by itself but craft it with a pot from Pams mod and you can eat a hard boiled egg. Or scrambled eggs if you have a frying pan from Pams - not the tinker's one.
Speaking of which, the tinker's frying pan can be useful for early game play both as a weapon and also as a cooking utensil. Because one of the byproduct you get from crooking trees is silkworms, which we learned from AS is edible once you cook it. So you could also choice to make this from your excess wood to cook the silk worms if you don't have enough to make a furnace yet. It could also cook your fish and rice (yes, you can cook the rice and have another food type available) at the same time for more fuel efficiency. Depending on your luck, you may not need it at all - I tend to be lucky.
When you do get enough saplings to spare for the first dirt piece though you'll need to go get the water from the crash site. So to this end, we either make a clay bucket from the clay that is holding the water or if we have enough iron, we make a bucket. Now, in the version I am playing, we are still lucky enough to be able to craft grout. However, if you are playing version .2 and on, unfortunately for you, you can't make grout. Which might be lucky in this case because you can just chose to make your bucket from clay and use the iron for shears. So, maybe I was unlucky because I had to chose. And I chose to make grout - later.
Once you've selected a spot for your water and farmland, you can now prep the dirt by tilling it with a hoe or mattock. I didn't have enough wood to make a mattock when I noticed my hunger bar so I ended up making a hoe. It only has one use but one time is all you need in the beginning. And beggars can't be choosing so I made my hoe and tilled my block of dirt. As a note, if you use a mattock the water needs to be in hydrating distance of your dirt piece or it won't even till the dirt for you.
So, now hopefully you're on your way to surviving and thriving (in the words of my favorite minecrafter). And remember to sleep at night to help. Next on the list a few thing I do after the first bed to make life easier.
Soon you too will have a farm. In the meanwhile, feel free to drool :P |
Finally, sorry if the writing is more confusing than normal. Mom's been talking to me for the last few hours. Non-stop. While I write this. I'm going a bit nuts. Sighs.
気力が・・・・・
湧きません。済みません。本日、延々と続く母の与太話に四時間以上付き合っている最中です。未だ朝です。午前十時です。大した事書いていません。頑張って英語読んでください。どうしてもって方は明日か明後日か当たりに日本語編ありますかも。ないかも。風船の灯に鳴っています。
要らないのなら次回の次回当たりでこれの説明かも。 |
Wednesday, August 13, 2014
I KILLED AN ENDERMEN!
ME, always playing on peaceful, needed to kill me an endermen for a quest and I manage to do it! Well, actually, I managed to do it the three times I died before too but then again, I died soon after so maybe it was the ender curse? On previous attempts, I even built a small safehouse to do it from. This time, the darn fellow popped up before I was completely ready. They're bad for your heart. I'm so happy that's over. Unfortunately, for me, the good news ends there. *boo hoo*
Now, for the bad news, the modpack has been updated to its newest version. There are suppose to be ruins to explore, all the scary mods are turned on along with griefing, and on top of that, your grout is no longer attainable unless you go to explore the ruins with it's mobs, dark chambers, even scarier mobs and various spawners. Just for that I probably won't be updating - for a while anyway. At least until I finish more of the quests and get a handle on the pnuenue craft thing first. At the very least. Hope I never understand how to use the pnuenue.
Now, for the bad news, the modpack has been updated to its newest version. There are suppose to be ruins to explore, all the scary mods are turned on along with griefing, and on top of that, your grout is no longer attainable unless you go to explore the ruins with it's mobs, dark chambers, even scarier mobs and various spawners. Just for that I probably won't be updating - for a while anyway. At least until I finish more of the quests and get a handle on the pnuenue craft thing first. At the very least. Hope I never understand how to use the pnuenue.
やっと笑んだ!
と言うかやっとエンダマンを倒すことが出来ました。自分にパチパチ。余りの嬉しさに報告に来ました。いえ、ですね?大抵ピースフルで遊んでいる者で園田さんとドンパチ遣らないモノですから急なご来訪にピックリでクエストの為にずっと狙っていたのですが中々上手く逝かなくてイライラしていたのですが本人がいらっしゃったので嬉しい限りでした。行くな逝け行くな逝け行くな逝けをずっと唱えていたのが効いたのでしょうか?
で、良い報告序でに悪いお知らせも。遊んでいらっしゃるのならもうご存知でしょうがヴァージョン・アップです。新マップで基地が大きく、遺跡も追加されています。それでもって、モッブもヴァージョン・アップ。よりBnBに近い感じのモッブになっています。木は板にしたり加工した物は壊されるかも。壁際に立つと感知されて爆死かも。とか。とか。とか。更に遺跡には追加モッブの吸血鬼のゾン豚さんも居るらしいです。木の剣でしか倒せなかったり。でもって、木の剣って耐性1しかないのに・・・・・・・・。後、遺跡探検は必須になっていたり。じゃないと、工房が立ち上げられません。グラウトGroutが創れなくたっているので遺跡に逝って探して来いとの事でした。モッブ・スポンナーもドッサリ壁にのめり込んでいたりする所に逝って来いとさ。シクシク。当分アップ・デートしないかもです。少なくてもヌメヌメ・クラフト制覇出来るまでは。出来る日が来ないと良いなと思ったりしませんか?自分的に。
Tuesday, August 12, 2014
It's hot and I'm thirsty
Really. This game, is like, so in tune with the current weather, don't you think? Perfect for the hot summer days so you can actually feel for Steve. Because Steve (or rather you, or in this case, me) is sweaty, thristy and going to die from heatstroke soon if you don't do something to alleviate your water problems. Yes, we can virtually die from heatstroke. It wasn't pleasant. Yes, I've done it a few time in the beginning.
So what to do? Well, in the world of Crash Landing, we're virtually unable to create an infinite water source. No 2 x 2 square with 2 buckets of water for endless water for your camel pack to cool off or for you to drink. It does, however, provide us with a number of different methods to extract water from our environment. So, first things first, we explore our options for creating water.
One of the first methods we are introduced to for water production is the fluid transposer. You get an early quest in the book that allows you to make water by feeding the fluid transposer 10 saplings to make 1000mb of water. Which is enough for a bottle of water. Or a bucket of water. Logic does not apply to Minecraft - at least not your logic. Maybe it was a very big bottle? o.o
Unfortunately, this method has two drawbacks. The first is that it requires 10 saplings. Or 10 leaf blocks. It's 2 more than the cheapest method of making water (we'll get to that one later.) That's 2 less trees you could have planted. If you made 4 bottles of water, it would have been 1 more bottle you could have made with another method - if the math was right there?
The second drawback is the power requirement. The fluid transposer requires energy to operate. Which means, you need to create energy. Unfortunately, by the time you can make the generators and dynamos for the energy, you'd most likely be dead. At least, you would be if you were me. Which you're not so maybe you wouldn't be? Eh, at any rate, I'd be dead because the only generator you can make early on would most likely be the survivalist generator which requires a furnace, redstone, and some cobble, I think.......maybe a bit more but basic mats that were easily available once your water worries were out of the way. But if you were able to make a generator, you'd probably have an even better way of making water so we'll nix this method for the moment.
Another method of making water introduced by quest is by melting leaves in a crucible. This method also requires 10 leave blocks and requires heat. Which will make you hotter. And you'll most likely have only one crucible so if you use it to make water, you won't be able to use it for other things, like making it your mini smeltery for your metals. So, we'll shelve this idea of water making too.
Other methods you come across if you look at the NEI for bottled water is 8 cactus around an empty bottle. This method would be feasible if you had a
lot of cactus. Which at the beginning you don't so toss it out the window for now. And the same can be said about your aqueous accumulator, which wouldn't require energy but it does require more advanced technology to build.
Yes, I made a cactus farm :P |
So we come to the final but previously mentioned cheapest, quickest, and most efficient early-game way to get water so far, which would be making dirt and combining it with a glass bottle to get dirty water, which if you cooked in a furnace would give you a bottle of water that can be used in your camel pack. That was a long sentence.
This method requires only 8 organic matter - which doesn't have to be only leaves and saplings, but anything else like zombie flesh, apples, fish, eggs, worms, food, etc. It also does not require energy so no need for the generator. It does however, requires a barrel, wooden is fine, and a furnace. So punch wood and sift dust. Yes, you could sift dirt and it would give you more stones to make your slab furnace faster but the dust works just as well. Not like you're going to be doing much at night anyway. Besides, you might need that dirt for something else, like growing more food. So maybe stick to dust, just in case.
グダグダ書き過ぎた
気もします。英語で。で、日本語でもグダグダ書きた・・・・・くない様な気がします。運が良かったですね?と言う訳で要点だけを纏めて生きたいと思います。
その一。永久水源出来ません。モッド・パック製作者のIskandarさん、報告がある度に永久水源生産方法を潰して逝かれましたので残されていないと思います。在ったら教えてください。二人だけの秘密にしましょう。是非。
その二。水が無いと熱中症で死ねます。食べなくても死にますが先ず先に熱中症で亡くなります。ので、水対策を先ずすることを進めます。じゃないと辛いです。
その三。水生産方法に付いて。永久水源は無いですが様々な水源生産方法が在ります。又、色々な難点も在ります。ので、一寸難点を挙げてみます。何故敢えて難点と言うと要するにどの道選んでも水は造れるので何がこの方法で難しいかを検討しながらこの方法は駄目その方法は駄目な方が分かり易かったりしたからです。自分で何言ったか一寸チンプンカンプンでした。
で、水の造り方ですが。
その一、FluidTransposer。これは苗木か葉っぱブロックを10個必要とします。電源も要ります。で、今造れる電源発電機はSurvivalist Generatorだけだったりします。他はスタート時点では無理です。科学力が足りません。諦めましょう。と言うかSurvivalistGeneratorが造れるようだったらもっと良い方法があります。でも、先ずはもっと駄目な方法の説明からです。ハイ。
その二、Crucibleを使って葉っぱブロックを溶かして水を搾り取る方法です。でもこれだと金属品が造れなくなります。 溶岩もです。どちらかと言うとその為に使いたいCrucibleです。お負けに葉っぱ10個です。FluidTransposer同様、資源が限られています。
その三+その他で、サボテン農場を造って逝けばサボテンから水が造れます。燃料も要りません。でも初期段階では先ずサボテンが無いですし、砂も無いです。ので、今は諦めなくては成りません。序でにAqueous Accumulator水夫くんも諦めて貰いましょう。かなり先に進めないと科学力が足りません。一昨日来やがれと言われるだけです。諦めが肝心なモッドです。
で?最後にクエストで習うDirtyWater泥水から造れる真水です。土を造り、ガラス瓶とクラフトしますと泥水になります。これこのまま飲んでも腹を壊すだけですが竈で焼けば真水に変換。CamelPackにも使えますし、飲みたければ飲めます。で、難点ですが思い付きません。珍しく文句無しなのでもうこれでいいと思います。敢えて難点を探すとすれば作業過程が多い事と竈に火を入れると熱が上がる事ですが自動化効く作業だったりするので敢えて難点に感じないです。ハイ。
と言う訳で水不足初期段階脱出方法は泥水真水生産法が最適に想われませんか?なので、先ず木を切り、桶を作り、葉っぱ、苗木、その他の有機物で土を造り、水瓶に詰め、竈で焼き、CamelPackに収めるかチェストに押されるかで完成します。
で?竈ですが丸石が六個必要となります。丸石・・・・・ないです。造ります。石ころを四つクラフトして丸石一個なので24個在れば造れます。で、ですね?土をザルに掛けるとより多く石ころが出ますが敢えて蛇の道を歩みノロノロ亀さん目指してDust粉をザルに掛けます。だって、Dustからも出ますし、夜することないし、亀さんでもウサギさんには負けないです。後、鈍くてドジっても大丈夫なように土は大事にします。だって、未だ食料不足だし、珠に間違って食料も桶に入れちゃうし、餓死はイヤなので。堕ち死は良いんですが。
Monday, August 11, 2014
堕ちやがった。
一度で済まず、二度で済まず、三回落ち死にしました。一寸記念撮影しようとした時に。これからは安全な地面記念写真にしておきます。シクシク。
でも、死んだお陰で(一回目死んだ時)CrashLandingもう一度初めからやり直して見たのですが今回はハード・ヴァージョンを遊んで見て判明したこと。木の要塞2本が限界でした。でも、出来ました。やっぱり自分にはこの形が最善な気がします。今週当たりに又MODアップデートが在るようですが其処でもこの形がいいのかな?でも、宇宙船の残骸が次回からかなり大きくなったり、廃墟が在ったり、お宝の為にどうしても冒険に逝かないと逝けなかったり。なんかアップデートしたくなかったり。シクシク。
話し戻して、何故二本かというと材料の差でしょうか?イージーEasyModeだと色々余分な材料をくれるのでザルSieveとかの時間が一寸短縮出来ます。 骨粉大事です。木の一本を諦めて要塞をその分小さくしてその時間を粉ブロックdust集めに当てた方が生き延びれました。へタレだと色々大変です。ハイ。
でもって、木の要塞を建てた後は大体EasyModeと一緒だったのでお話の続きは大体一緒だったりします。流れ大事です。で、最後の流れが要塞説明だったように思いますので(グータラ根性で読み直しはしません)これが終わった後何するかって話に尽きます。流れると言えば水。なので水のお話になります。
水大事です。特に永久水源造れないので。
でも、死んだお陰で(一回目死んだ時)CrashLandingもう一度初めからやり直して見たのですが今回はハード・ヴァージョンを遊んで見て判明したこと。木の要塞2本が限界でした。でも、出来ました。やっぱり自分にはこの形が最善な気がします。今週当たりに又MODアップデートが在るようですが其処でもこの形がいいのかな?でも、宇宙船の残骸が次回からかなり大きくなったり、廃墟が在ったり、お宝の為にどうしても冒険に逝かないと逝けなかったり。なんかアップデートしたくなかったり。シクシク。
話し戻して、何故二本かというと材料の差でしょうか?イージーEasyModeだと色々余分な材料をくれるのでザルSieveとかの時間が一寸短縮出来ます。 骨粉大事です。木の一本を諦めて要塞をその分小さくしてその時間を粉ブロックdust集めに当てた方が生き延びれました。へタレだと色々大変です。ハイ。
でもって、木の要塞を建てた後は大体EasyModeと一緒だったのでお話の続きは大体一緒だったりします。流れ大事です。で、最後の流れが要塞説明だったように思いますので(グータラ根性で読み直しはしません)これが終わった後何するかって話に尽きます。流れると言えば水。なので水のお話になります。
水大事です。特に永久水源造れないので。
Tuesday, August 5, 2014
Mom was good!
And I got a little free time XD. So onward we go! (We'll take a break from the funfic unless someone really is wanting them? o.O)
Now, after the construction of your T for trees for-tress, there are 3 things you want to keep in mind if you want to survive. They are:
1) You need FOOD!
2) You NEED WATER!
3) YOU NEED TO NOT FIGHT!!!! At least until you get more of the first two. :P
Of the three, #3 will be the hardest to do at this time because it will soon be night after the construction of your for-trees. Much would depend on the version you are playing and whether you feel comfortable with fiddling with some files.
In the version I am playing, the Zombie Awareness(ZA) mod has been turned off at the time of shipping, so to speak. The ZA mod makes zombies (and maybe other mobs, I'm not sure about this part) make a straight beeline towards you. This would make it extremely easy to do resource gathering because all you'd have to do is wait until the sun comes out and collect the dropped mats from your trench. You should have tons of zombie flesh and bones to collect.
On the other hand, if you have ZA turned off, and I wasn't aware of why until later, then you have two options. One, you can go turn it on by taking off the ".disabled" portion off the file name in the config file in your CL folder. Two, you can play with it off. And since I didn't know it was off to begin with I played with it off. Not all that hard to do really, if we keep in mind the 3 rules above.
One of the biggest disadvantages of not having ZA on is the lack of mob drops. No tons of zombie flesh to decompose into dirt via ex nihilo barrels for you. And since you want a lot of dirt, having it off makes life just that much harder for you. But we can still manage as long as we have our trees, in plural. And really, having it on might be good but having it off is not too bad. At least you won't have to worry about the tons of zombies hunting you down later on if and when you chose to travel beyond your base. And they will. Hunt you down. I like having it off XD.
ええっと、ですね?母の世話で数日日英与太話するほどの気力が沸きませんでした。でも、昨日一寸早めに休んでくれたので英気を養って復活と生きたいです。
で、ですね?最後にお話したのが木の要塞だったと思うのですがこれが完成する頃には即夜です。 というか自分鈍いので夜頃にしか完成しません。行き当たりばったりだと色々無駄が多いです。で、長い一日が終わって更に長い夜が待っているんですがこの先生き延びるには如何するんでしょうか?
この為に自分用に発見した三大黄金法則を述べたいと思います。
第一法則、食べ物が必要だ!
第二法則、水はモット必要だ!
第三法則、戦わずして生き延びるんだ! 特に第一第二が未だ充実していない限り。
この三法則を常に考え行動すれば生き延び率がグンッと上がったりしました。ええ、かなり際どい処を逝ったりしましたが運だけ良かったです。ハイ。
初日と言うか初夜にはモッブが逢引に来てくれます。でも、ですね?ヴァージン為らんヴァージョンに因って逢瀬の確率が変わってきます。実際自分がプレイーしているVerでは頻繁に夜の訪問も無く、腐っていました。じゃなくて腐った方々の訪問が今か今かと待てど来ず、どんな焦らしプレイだ!っと思っていました。コレには原因が合ったりします。
Zombie Awarenessというモッドが有りますがこのモッド・パックにも搭載されております。で、Verによってオンにされたりオフにされたりします。運が悪いのか良いのか分かりませんが自分がプレイしだした時はオフにされていたようです。で、ですね?このmodオフとオンでの温度差でプレイスタイルを変えなくてはならなくなります。
オンになっている場合。モテます。モテ期来た!な感じです。嬉しいような嬉しくない様な方々にウジャウジャと因って集ってきます。フクザツな気分です。でもドロップは何時でも嬉しい物です。実際、プレイがスムーズに行きます。グイグイです。土作り放題。骨取り放題。矢困らずです。でも要塞に居る時は良いんですが外に出る時は危険が増してきます。笑笑因ってきます。怖いです。
やはりオフが良かったです。運が良い自分です。オフになるとソッポ向かれます。お一人様万歳しましょう。来る者拒まず寄らん者要らんで生きましょう。無駄に努力して来て貰っても命の危険に曝される愚を犯すだけです。戦って腹減るだけです。銃は殴るために在るんのではなく撃つためにあるんです。弾切れば同じです。無駄な行動を塞ぎ生き延びましょう。
モテなくても良いんだ。死にはせんのです。自分には木が居るんです。彼らと緑豊かに生きていくんです。だからオフで良いんです。チキンに最適です。ハイ。
でも気づくまで蜘蛛と戦闘に明け暮れ、骨さんゾンサンいらっしゃいに勤しみ餓死寸前を繰り返しました。お陰で糸と目かなり手に入りました。でも、殆ど土作りに回しました。ベッドの事忘れてて。
Now, after the construction of your T for trees for-tress, there are 3 things you want to keep in mind if you want to survive. They are:
1) You need FOOD!
2) You NEED WATER!
3) YOU NEED TO NOT FIGHT!!!! At least until you get more of the first two. :P
Of the three, #3 will be the hardest to do at this time because it will soon be night after the construction of your for-trees. Much would depend on the version you are playing and whether you feel comfortable with fiddling with some files.
In the version I am playing, the Zombie Awareness(ZA) mod has been turned off at the time of shipping, so to speak. The ZA mod makes zombies (and maybe other mobs, I'm not sure about this part) make a straight beeline towards you. This would make it extremely easy to do resource gathering because all you'd have to do is wait until the sun comes out and collect the dropped mats from your trench. You should have tons of zombie flesh and bones to collect.
On the other hand, if you have ZA turned off, and I wasn't aware of why until later, then you have two options. One, you can go turn it on by taking off the ".disabled" portion off the file name in the config file in your CL folder. Two, you can play with it off. And since I didn't know it was off to begin with I played with it off. Not all that hard to do really, if we keep in mind the 3 rules above.
One of the biggest disadvantages of not having ZA on is the lack of mob drops. No tons of zombie flesh to decompose into dirt via ex nihilo barrels for you. And since you want a lot of dirt, having it off makes life just that much harder for you. But we can still manage as long as we have our trees, in plural. And really, having it on might be good but having it off is not too bad. At least you won't have to worry about the tons of zombies hunting you down later on if and when you chose to travel beyond your base. And they will. Hunt you down. I like having it off XD.
気力沸きませんでした。
ええっと、ですね?母の世話で数日日英与太話するほどの気力が沸きませんでした。でも、昨日一寸早めに休んでくれたので英気を養って復活と生きたいです。
で、ですね?最後にお話したのが木の要塞だったと思うのですがこれが完成する頃には即夜です。 というか自分鈍いので夜頃にしか完成しません。行き当たりばったりだと色々無駄が多いです。で、長い一日が終わって更に長い夜が待っているんですがこの先生き延びるには如何するんでしょうか?
この為に自分用に発見した三大黄金法則を述べたいと思います。
第一法則、食べ物が必要だ!
第二法則、水はモット必要だ!
第三法則、戦わずして生き延びるんだ! 特に第一第二が未だ充実していない限り。
この三法則を常に考え行動すれば生き延び率がグンッと上がったりしました。ええ、かなり際どい処を逝ったりしましたが運だけ良かったです。ハイ。
初日と言うか初夜にはモッブが逢引に来てくれます。でも、ですね?ヴァージン為らんヴァージョンに因って逢瀬の確率が変わってきます。実際自分がプレイーしているVerでは頻繁に夜の訪問も無く、腐っていました。じゃなくて腐った方々の訪問が今か今かと待てど来ず、どんな焦らしプレイだ!っと思っていました。コレには原因が合ったりします。
Zombie Awarenessというモッドが有りますがこのモッド・パックにも搭載されております。で、Verによってオンにされたりオフにされたりします。運が悪いのか良いのか分かりませんが自分がプレイしだした時はオフにされていたようです。で、ですね?このmodオフとオンでの温度差でプレイスタイルを変えなくてはならなくなります。
オンになっている場合。モテます。モテ期来た!な感じです。嬉しいような嬉しくない様な方々にウジャウジャと因って集ってきます。フクザツな気分です。でもドロップは何時でも嬉しい物です。実際、プレイがスムーズに行きます。グイグイです。土作り放題。骨取り放題。矢困らずです。でも要塞に居る時は良いんですが外に出る時は危険が増してきます。笑笑因ってきます。怖いです。
やはりオフが良かったです。運が良い自分です。オフになるとソッポ向かれます。お一人様万歳しましょう。来る者拒まず寄らん者要らんで生きましょう。無駄に努力して来て貰っても命の危険に曝される愚を犯すだけです。戦って腹減るだけです。銃は殴るために在るんのではなく撃つためにあるんです。弾切れば同じです。無駄な行動を塞ぎ生き延びましょう。
モテなくても良いんだ。死にはせんのです。自分には木が居るんです。彼らと緑豊かに生きていくんです。だからオフで良いんです。チキンに最適です。ハイ。
でも気づくまで蜘蛛と戦闘に明け暮れ、骨さんゾンサンいらっしゃいに勤しみ餓死寸前を繰り返しました。お陰で糸と目かなり手に入りました。でも、殆ど土作りに回しました。ベッドの事忘れてて。
Monday, August 4, 2014
Mom's wild weekend
Causes me to have very little playtime. So more funfics, I guess?
Journal Entry 10:45 GTD 30120412
Having calculated the perimeter of the crashsite and the area which I would have to encompass to create a shelter, I quickly abandoned my initial plans. Not knowing what sort of creatures may come knocking, I concluded that it might be wiser to devise something small - at least initially. It would have to be big enough for some trees to grow though as the information I have obtained from the AI unit indicates that organic matter may be my only method of creating usable water at the moment.
Don't want to go too far from the ship though, in case there is a rescue team. The blaze from the pyrotheum should act as a clear beacon to any ships passing by searching for my whereabouts. Too hot to stay around it though.
Journal Entry 11:30 GTD 30120412
It feels so hot. Progress is slow but steady. I'm keeping my eyes on the surrounding area and still no signs of life other than myself. Maybe my worries are unfounded. Still.
The trench I'm digging hopefully will be deep enough to 'trap' any entity that approaches the walls of my enclosure. Hopefully they aren't much taller than I am. This trench and the wall I'll be building soon will hopefully be enough to keep me safe until I am rescued or I am able to create a safer stronghold.
That's a lot of hopeful.
Journal Entry 14:45 GTD 30120312
The trench is finally done. It'll have to do as I still have to work on the wall. Anything that drops into that pit will mostly likely not be able to climb out. Easy to fall into, difficult to climb out. Best sort of defense I can come up with in this situation. Best be careful to not fall in there myself. Not that I couldn't climb out after removing a piece of this dust. But at the current depth, it would be impossible unless I break a block to jump up on.
That piece of dirt and sapling from the AI are my only hopes for keeping alive so I'd best doing my best to protect it as well as I can. By my calculations (my math skills are horrendous), the trench had to be at least wide enough to give me 5 sq across so the tree could grow safely. No roof though as the tree should provide a cool canopy overhead once it's grown. And since I need it to grow as quickly as possible best to set it down now since the trench seems to be the correct width. It should even give me enough room to put down a workbench or two.
Imagine that, able to travel amongst the stars and now, I'm reduced to using my bare hands to dig dirt. Progress, I tell you.
Journal Entry 17:15 GTD 30120312
The sun is almost setting. And the tree still hasn't grown. The water in the camel pack is starting to reach critical levels. I'm so hungry. At least the wall is finally done. What to do next? Maybe a small 'roof' in the corner to shield me from sight. The workbench will provide some coverage. Just in case.
Journal Entry 17:30 GTD 30120312
!!!!
OMG! There are so many of them. And the tree still hasn't grown.
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I forgot I had some bonemeal on me. Just in time too. I can hear the scuttling growing louder. I'm so hot, the sweat won't stop.
Journal Entry 10:45 GTD 30120412
Having calculated the perimeter of the crashsite and the area which I would have to encompass to create a shelter, I quickly abandoned my initial plans. Not knowing what sort of creatures may come knocking, I concluded that it might be wiser to devise something small - at least initially. It would have to be big enough for some trees to grow though as the information I have obtained from the AI unit indicates that organic matter may be my only method of creating usable water at the moment.
Don't want to go too far from the ship though, in case there is a rescue team. The blaze from the pyrotheum should act as a clear beacon to any ships passing by searching for my whereabouts. Too hot to stay around it though.
Journal Entry 11:30 GTD 30120412
It feels so hot. Progress is slow but steady. I'm keeping my eyes on the surrounding area and still no signs of life other than myself. Maybe my worries are unfounded. Still.
The trench I'm digging hopefully will be deep enough to 'trap' any entity that approaches the walls of my enclosure. Hopefully they aren't much taller than I am. This trench and the wall I'll be building soon will hopefully be enough to keep me safe until I am rescued or I am able to create a safer stronghold.
That's a lot of hopeful.
Journal Entry 14:45 GTD 30120312
The trench is finally done. It'll have to do as I still have to work on the wall. Anything that drops into that pit will mostly likely not be able to climb out. Easy to fall into, difficult to climb out. Best sort of defense I can come up with in this situation. Best be careful to not fall in there myself. Not that I couldn't climb out after removing a piece of this dust. But at the current depth, it would be impossible unless I break a block to jump up on.
That piece of dirt and sapling from the AI are my only hopes for keeping alive so I'd best doing my best to protect it as well as I can. By my calculations (my math skills are horrendous), the trench had to be at least wide enough to give me 5 sq across so the tree could grow safely. No roof though as the tree should provide a cool canopy overhead once it's grown. And since I need it to grow as quickly as possible best to set it down now since the trench seems to be the correct width. It should even give me enough room to put down a workbench or two.
Imagine that, able to travel amongst the stars and now, I'm reduced to using my bare hands to dig dirt. Progress, I tell you.
Journal Entry 17:15 GTD 30120312
The sun is almost setting. And the tree still hasn't grown. The water in the camel pack is starting to reach critical levels. I'm so hungry. At least the wall is finally done. What to do next? Maybe a small 'roof' in the corner to shield me from sight. The workbench will provide some coverage. Just in case.
Journal Entry 17:30 GTD 30120312
!!!!
OMG! There are so many of them. And the tree still hasn't grown.
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I forgot I had some bonemeal on me. Just in time too. I can hear the scuttling growing louder. I'm so hot, the sweat won't stop.
Friday, August 1, 2014
Crash Landing FunFic?
Journal Entry: 08:00GTD 301204012
GOD DAMMED THOSE FURRY BLUE BALLS born of a lowly worm! "It'll be fine," they said. "No need to worry about the single engine design," they said. "Perfectly safe," they said.
I'll show them what's safe, when I get my hands on their scrawny necks! Argghhh!!!
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Nice skylight. Well, that's out of my system.
Journal Entry: 08:10GTD 30120412
First things first. Thanks be the Force for keeping me alive so I will have the opportunity to eventually correct the notions of those blue furballs.
Initial observations. It's dammed hot. And unfortunately, the only water in sight was salty. Very salty. I believe the water tank must have leaked into the planet surface. And since it was perfectly fine to drink when I was in flight I suppose this means something from the planet must have mixed into the water to make it salty.
Journal Entry: 08:45GTD 30120412
The initial observation would be correct. Apparently the planetary 'dust' is composed of a variety of material we can sift. Luckily, I never leave home without my sieve. Too bad, I even left home to begin with.
.....Mustn't let the situation get to me. THINK ABOUT WRINGING SOME BALLS BLUE. A rather cheerful thought, that.
Amazingly enough, those blue balls did manage to put an AI on to the ship, although it's barely functional, beggars can't be choosing. It's been a fairly useful source of information.
Journal Entry: 09:15GTD 30120412
Having initiated a few tasks for the AI, I have managed to now obtain a camel pack and a few bottles of water, some of them are even cold. Probably save the cold ones for later, just in case I overheat. Who would have thought though, that instead of drinking the water, you put it in your pack to cool you off. Those camels from ancient Earth, genius, I tell you.
Journal Entry: 09:45 GTD 30120412
It's still hot. And though this camel pack is helping, the water is depleting with every tick of the clock. Without some renewable source of water soon, I'll be........
Anyway, the AI has indicated that I should be able to use the Fluid Transposers to convert saplings into water. It does need energy though.
The leftover sandwiches also help the food situation for the moment, but it won't be lasting forever. I must do something to rectify this situation.
Journal Entry: 10:30 GTD 30120412
I've received some ominous indications that I may not be alone on this planet. The AI is suggesting I make a knife blade. He is also suggesting that I decontaminate dead flesh before consumption. This would indicate to me that there is something I need to defend myself against. Why else would you need to make a knife? And that if successful I am to consume their flesh to survive. I can always hope it'll be a pig, I suppose?
Either way, I should think about shelter I think as this pot-hole ridden ship bodes ill for me if there is something not so friendly. This flat terrain doesn't offer much in terms of defense. That survival experience in those treacherous caverns comes in handy now. I'll need something to prevent the hostile natives from invading my base, just in case. A trench perhaps for them to fall into and a wall surrounding the compound to hide behind. I wonder what the inhabitants are like though. Hostile or friendly? Best to be safe I suppose.
ええっと、今日は一寸悪戯で、もし本当にCrash Landingしていたら如何いう具合に感じていただろうかと思いながら日記風日記を付けてみました。中々難しい感じです。英語でしか書かないかもです。日記部分。
という訳です。今日は実際のCrash Landing似非講座はないと思います。大体初代要塞に魂使い果たしましたので。と言いたい所ですが実際はPnuematic Craftに無い頭使い捲くっているので中々気力が沸きません。矢張り思った程優しくないです。と言うかなんかめんどくさそうな気が・・・・・・
GOD DAMMED THOSE FURRY BLUE BALLS born of a lowly worm! "It'll be fine," they said. "No need to worry about the single engine design," they said. "Perfectly safe," they said.
I'll show them what's safe, when I get my hands on their scrawny necks! Argghhh!!!
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Nice skylight. Well, that's out of my system.
Journal Entry: 08:10GTD 30120412
First things first. Thanks be the Force for keeping me alive so I will have the opportunity to eventually correct the notions of those blue furballs.
Initial observations. It's dammed hot. And unfortunately, the only water in sight was salty. Very salty. I believe the water tank must have leaked into the planet surface. And since it was perfectly fine to drink when I was in flight I suppose this means something from the planet must have mixed into the water to make it salty.
Journal Entry: 08:45GTD 30120412
The initial observation would be correct. Apparently the planetary 'dust' is composed of a variety of material we can sift. Luckily, I never leave home without my sieve. Too bad, I even left home to begin with.
.....Mustn't let the situation get to me. THINK ABOUT WRINGING SOME BALLS BLUE. A rather cheerful thought, that.
Amazingly enough, those blue balls did manage to put an AI on to the ship, although it's barely functional, beggars can't be choosing. It's been a fairly useful source of information.
Journal Entry: 09:15GTD 30120412
Having initiated a few tasks for the AI, I have managed to now obtain a camel pack and a few bottles of water, some of them are even cold. Probably save the cold ones for later, just in case I overheat. Who would have thought though, that instead of drinking the water, you put it in your pack to cool you off. Those camels from ancient Earth, genius, I tell you.
Journal Entry: 09:45 GTD 30120412
It's still hot. And though this camel pack is helping, the water is depleting with every tick of the clock. Without some renewable source of water soon, I'll be........
Anyway, the AI has indicated that I should be able to use the Fluid Transposers to convert saplings into water. It does need energy though.
The leftover sandwiches also help the food situation for the moment, but it won't be lasting forever. I must do something to rectify this situation.
Journal Entry: 10:30 GTD 30120412
I've received some ominous indications that I may not be alone on this planet. The AI is suggesting I make a knife blade. He is also suggesting that I decontaminate dead flesh before consumption. This would indicate to me that there is something I need to defend myself against. Why else would you need to make a knife? And that if successful I am to consume their flesh to survive. I can always hope it'll be a pig, I suppose?
Either way, I should think about shelter I think as this pot-hole ridden ship bodes ill for me if there is something not so friendly. This flat terrain doesn't offer much in terms of defense. That survival experience in those treacherous caverns comes in handy now. I'll need something to prevent the hostile natives from invading my base, just in case. A trench perhaps for them to fall into and a wall surrounding the compound to hide behind. I wonder what the inhabitants are like though. Hostile or friendly? Best to be safe I suppose.
ええっと、今日は一寸悪戯で、もし本当にCrash Landingしていたら如何いう具合に感じていただろうかと思いながら日記風日記を付けてみました。中々難しい感じです。英語でしか書かないかもです。日記部分。
という訳です。今日は実際のCrash Landing似非講座はないと思います。大体初代要塞に魂使い果たしましたので。と言いたい所ですが実際はPnuematic Craftに無い頭使い捲くっているので中々気力が沸きません。矢張り思った程優しくないです。と言うかなんかめんどくさそうな気が・・・・・・
Tuesday, July 29, 2014
Yep, get past the first hump and it might be easy
Crash landing, that is. At least, with Zombie Awareness turned off as it is now in the launcher. Though since the mob grieving is off, maybe even with the mod on, it might be easy. In fact, it might be even easier because you get more mats. The key - at least for me, is to sleep through the night since ZA is off. Thank god, this isn't BnB, yeh?
So, we've done a few quest as soon as we start - the camel pack quest and the dirt quest. Now, I like to grab everything I can in the box, the fluid transposers, etc., and get out of the shuttle remains. Why, you ask? Because it's right next to a hot, heating source, your damaged fuel engine. It's spilling the blazing pyrotheum and staying next to it apparently will raise your temperature. And raising your temperature makes you dehydrate faster. Which makes your water deplete faster. Which means you need to get moving even faster on water production. Which means you'll be moving around faster than ever and depleting your food bar. And so on and so forth. It was exhausting. Yes, I did it like that once and exhausted myself to death. You can also accidentally walk into a fire that the spilled fuel will occasionally cause and burn yourself to near death. And no, I didn't do that.
What do we do, though when we get out of the shuttle? We need to go build us a safe place to spend the night because we still don't have a bed. So build a house? Nope, we first start by digging a trench 2 blocks deep - yes, it follows the path of many a Youtuber. After digging the trench, we'll have a few dust stacks in our inventory and we'll use these to build a 2 block high wall so the mobs won't come in or see you. Except the darn spiders.
Now, unlike the Youtuber though, I know I suck at monster killing. Because, I built one like the Youtubers and kept dying to spiders or starving from swinging too much. Boohoo. So to minimize my chance of fighting and dying - and also to conserve on my hunger because fighting will cause your bar to deplete fast too - I don't make an open square courtyard surrounding my downed space shuttle. Instead, I go about building a "T" for-tress. What's a "T" for-tress (or T for-trees, as I like to think of it)? It's the same thing as the youtuber's initial structure that's in a T shape
First, walk away (doesn't have to be too far) from the shuttle in the opposite direction of the fuel tank. Pick a place to put down your dirt block and plant the tree - this will be the "-" part of the T. Dig your trench - keep in mind you'll probably want at least enough room for 3 trees eventually. Your T "|" is a walkway from the shuttle to the "-" section. This will be only 1 block wide but still 2 blocks high. So, if you just happen to be standing here, the spider will look down on you from above, and you'll smile. I did. Got me a nice bunch of string and eyes. The "-" portion though needs to be wider so the trees can grow, I like to make mine about 5 blocks across so I have some work room. This, however, means that spiders can get to you if you stay in this section. So what to do?
Grow a tree. Yes, get yourself some bonemeal quickly by sieving the dust - if you're doing the hard map, otherwise just use the stuff in your inventory. Use it all up if you have to but get yourself a full grown tree. Or hope it grows by the time it's night. And with that, you now have a natural roof for your fortress. The bottom leave portions you can crook or sheer when you get a furnace and iron. And the spider will now only come from one direction, not jump down on you, surprise! Besides, it seems so much cooler with a roof over your head and this roof can be expanded to the length of your "-" by placing a new dirt block and tree further away from the first tree.
At any rate, this works for me and I'm alive for the first time, after so many restarts so I'm sticking to this layout. Especially since it'll let you make some murder holes later for mob disposal once you have a few extra planks, cobble or anything that won't be dropping like sand,gravel and dust when you dig it out from below. But that's later. Right now our concern is survival of the night because it still isn't over yet. Mobs, thirst, food, weapons and armor so many things to still do.........
かなり楽しいかも
ピースフルじゃないけど。じゃなかったら暑さの余り幻覚が見えて来ているとか?兎に角Crash Landingかなり面白いです。一応前回の続きとしてクエストを二、三個程してCamelPackと土を手に入れるとします。では、これからは何をすればいいんでしょうか?
普通の方が何をするかは知りませんが自分は夜を過ごせる様に堀を掘り、外壁を作ります。Youtube画像を参考にして見ましたが自分には合いませんでした。格好良く生き残れない事が多かったです。激闘の末餓死したり、蜘蛛に殺されたり、脱水症を起こしたり、兎に角死にまくりました。結果的に言えばYoutubeの皆さん外壁に囲われた中庭を広く作り過ぎていると想います。自分的に。ハイ。
なので、自分的に合った広さを考えてみましたらこぢんまりとした中庭が出来上がりました。形からして"T" for-tress略して「Tの要塞」です。英語ダジャレとして for - trees(木の為)で浮かんだ命名でした。
それで、ですね?先ずシャトルから少し離れた場所(この際エンジン火事場から反対方向を目指しました)迄歩いて行きます。此処で覚えておくことはモッブ湧き条件です。24ブロック以上だと湧きます。沸かさない距離が理想的です。要塞の中でのお話です。このシャトルから歩いている線が"T"の縦棒|に成ります。
適当な距離が出来たら土を置き、苗木を植えます。この辺りを"T" の横棒 ー とします。理想としては大体木を三本程植林する予定です。初期段階では。後、作業場もいるので適当な広さと長さを目指します。適当が多いですね?当然です遣りながら見つけた方法なので深く考えない方が良いです。適当にやっても大丈夫です。自分的に。
堀を掘ります。Tを目指します。大体苗木を置く感覚は土、周りに一ブロックの空間。次の苗木を置く前に此処も一ブロック空間置いてから真ん中に土を置く感覚で掘っていきました。で、できれば作業台とか置けたらいいなという感じに ー の広さも適当に遣っていたらなんとか出来て後は|の縦棒は蜘蛛対策と言うか幅を一ブロックにしたら降ってこれないだろうなと言う適当な理由から人が一人通れる広さにしました。なので蜘蛛が上に見えた時ニンマリ。降りてコレないじゃん。えへへへって笑っていました。
但し"ー"の部分に居ると蜘蛛簡単に入ってこれる広さなのでそれを少しでも防げるように木をセッセと育てます。すると自然な屋根が出来、下の葉っぱ部分はCrockで刈り取って苗木を増やしても大丈夫です。貫通しなければOKです。後は夜を無事過ごせれば良いんです。蜘蛛しか入ってこれません。万が一侵入されても育った木を使ってその横にブロックを置けば壁にも成ります。そこからチクチク反撃すれば大丈夫でした。
兎に角この方法に切替てから未だに死んでいないのでもうコレでいいやって感じです。自分に合ったプレイスタイルって大事ですね?っと実感した今日このごろです。でも色々と課題が未だ残っていたりです。
色々進んでます。 |
で、ですね?"T"の字から離れつつ在るんですが最初は右側から三個目の木の当たりぐらいで壁を建てていました。で、徐々に広げていってます。目指せ全果物系木林。お負けの下左側の植林地は未だ見たら逝けません。最近まで画像を取る余裕が無かっただけで初日から数日過ぎた映像です。
Friday, July 25, 2014
Crash Landing ~I think I might make it!
So, watched a couple of youtube videos on the modpack and I was wanting to try it out. It is, after all, a skyblock on solid ground - definitely better than hanging over the void with your twitchy pinky as the only lifeline. Unlike skyblock though, it has a ton of mob that just come at you in all directions once it's night. A scary thought to someone who normally plays on peaceful.
Anyway, it took a couple of time to even get it to download. Either it's popular or I have bad internet. Of the two, I think the later more likely. It is possible though so keep at it if you want to try it. If not, I believe there is a direct link in the forum page for the modpack if you look through it a bit. But geez, even downloading this thing is hard, imagine how hard it's going to actually playing the thing.
And it is hard. Much harder than Agrarian Skies, though much easier than Blood and Bones - thank god! And you'll likely die a few times before you find a system that works for you. But maybe a few ideas on what to do would be helpful - for me, so I can remember what I need to do when I have to restart this thing after dying. And you'll have to restart because this is HARDCORE - means you die and boom goes your world.
Or does it? o.o There is a sync box in there.......so no, if you set that contraption up you'll have extra lives like Agrarian Skies. Unlike AS though, they only give you the first one - the rest you have to go make for yourself. A real survivalist planet, this place. Good thing about this pack though is if you die, all you need to do is create a new world and it seems to plop you into the same starter world. You don't have to continually get a saved copy into the folder or go find the map to download again.
Anyway, onto the points to remember when you first start off in this map. And this is in the easy mode - because I'm a hetare and I know it.
1) Do the first few quest - especially the one that gives you a CAMELPACK. Also do the quest that gives you the dirt. Once you get the CAMELPACK, craft the WATER BOTTLE into the pack to fill it up and put it on. Reserve the COLD WATER for EMERGENCY PURPOSE ONLY.
2) Set-up your base. You do this by digging a 2 block deep trench around your base and then build up a 2 block high wall around the perimeter of your base. Once this is done, the only mob that can penetrate your base would be spiders. Unless you get unlucky and an endermen decides to take a piece of your wall. Or maybe a creeper decides to blow up your wall.
3) Do more of your quests. It gives you more resources like water - you'll need a lot of it to keep cool.
4) Get working on your water production. You seem to have two options in the beginning to keep a steady stream of water going. You can use the Fluid Transposer you are given to create water from saplings. This takes quite a bit of saplings. And it only takes saplings so your ability to create water would be limited if you chose to go this route. Instead if you go the DIRT + GLASS BOTTLE = DIRT WATER route then all you'd need is a furnace to make clean water - which can go into your camelpack which will keep you better hydrated than directly drinking the water.
So if you go the second route, you need to work on making dirt. Lots of dirt. Don't you wish you could access your AS octuple dirt block just now.........
生き残る希望かなり良いかも。何回か死に落ちでしたが段々とコツが!死んだのに。ゲームっていいな~って思います。
で、ですね?忘れない内にチョコっとメモって置くことにしました。
ゲーム開始で先ずすること。クエスト開始です。自分イージーモード略して初心者モードでやっているのでハード好みの方は違うかもしれないです。初心者モードでも一応ハード・コアーなので死ねば世界壊滅ですが。でもイージーで遣りますと何でもご褒美とか色々多目にくれるそうです。ので、色々と初段のコツコツ作業が短縮出来る感じが唯一違いでしょうか?ハード殺らんので分からんです。ハイ。
で、クエストですが先ずCAMELPACKと土をくれるクエストを優先してします。CAMELPACKとは名の如く駱駝パックです。駱駝のように水を身に着けておくことで脱水症を防ぎましょう。実際に水を飲むより長く脱水症が起きません。でも水瓶しか受け付けないのでCOLDWATERは飲み専な水です。緊急事態に陥ればCOLDWATERをゴクゴク逝きましょう。其れ以外は飲まず、パック水にが掟。
でも、クエストしても貰える水限られています。ので、水を作りましょう。Modpack製作者さん水嫌いなのか最近のバージョンでは雨を止めています。お負けに永久水源見つかり次第潰しています。つまりですね?永久水源の作れる方法が見つかり次第出来ないように細工してくれています。皆さん律儀にご報告しています。ので、サクサク水増し作業に取り掛からないと脱水症で落ちます。実際落ちました。 何回か。
で、水を作るにはどうするのかと想いますがそこで教えてくれるのがクエストです。先ずFluidTransposerで造れます。苗木を入れると少しづつ水に変換してくれます。がコレには欠点があります。ノロノロなのです。苗木しか受け付けないです。かなり量が要りますです。最大の欠点は電源入るんです。今はまだ良いんです。初期段階で貰える電源が有りますので。でもコレが切れる前に電源補充出来なければ?水に泣きます。
ので、第二方法で水を創ります。これもクエストで習えます。DIRT+GLASS BOTTLE=DIRTWATERです。つまり土をガラス瓶に詰めると泥水が出来ます。土に水分が有ったんですね?パサパサの土で無くて良かったです。でも泥水なので飲んでもお腹壊すだけです。実際に壊しました。消毒の為に竈に入れてから駱駝楽だです。でもって竈って丸石入りますよね?コツコツdustをザルに掛けましょう。丸石六個で造れます。SlabFurnaceです。
でもこういう事は先ず不可侵な初期段階要塞を作ってからの方が良いです。じゃないと夜の皆さんが・・・・・・・シクシクです。
Anyway, it took a couple of time to even get it to download. Either it's popular or I have bad internet. Of the two, I think the later more likely. It is possible though so keep at it if you want to try it. If not, I believe there is a direct link in the forum page for the modpack if you look through it a bit. But geez, even downloading this thing is hard, imagine how hard it's going to actually playing the thing.
And it is hard. Much harder than Agrarian Skies, though much easier than Blood and Bones - thank god! And you'll likely die a few times before you find a system that works for you. But maybe a few ideas on what to do would be helpful - for me, so I can remember what I need to do when I have to restart this thing after dying. And you'll have to restart because this is HARDCORE - means you die and boom goes your world.
Or does it? o.o There is a sync box in there.......so no, if you set that contraption up you'll have extra lives like Agrarian Skies. Unlike AS though, they only give you the first one - the rest you have to go make for yourself. A real survivalist planet, this place. Good thing about this pack though is if you die, all you need to do is create a new world and it seems to plop you into the same starter world. You don't have to continually get a saved copy into the folder or go find the map to download again.
Anyway, onto the points to remember when you first start off in this map. And this is in the easy mode - because I'm a hetare and I know it.
1) Do the first few quest - especially the one that gives you a CAMELPACK. Also do the quest that gives you the dirt. Once you get the CAMELPACK, craft the WATER BOTTLE into the pack to fill it up and put it on. Reserve the COLD WATER for EMERGENCY PURPOSE ONLY.
2) Set-up your base. You do this by digging a 2 block deep trench around your base and then build up a 2 block high wall around the perimeter of your base. Once this is done, the only mob that can penetrate your base would be spiders. Unless you get unlucky and an endermen decides to take a piece of your wall. Or maybe a creeper decides to blow up your wall.
3) Do more of your quests. It gives you more resources like water - you'll need a lot of it to keep cool.
4) Get working on your water production. You seem to have two options in the beginning to keep a steady stream of water going. You can use the Fluid Transposer you are given to create water from saplings. This takes quite a bit of saplings. And it only takes saplings so your ability to create water would be limited if you chose to go this route. Instead if you go the DIRT + GLASS BOTTLE = DIRT WATER route then all you'd need is a furnace to make clean water - which can go into your camelpack which will keep you better hydrated than directly drinking the water.
So if you go the second route, you need to work on making dirt. Lots of dirt. Don't you wish you could access your AS octuple dirt block just now.........
墜落事故
で、ですね?忘れない内にチョコっとメモって置くことにしました。
ゲーム開始で先ずすること。クエスト開始です。自分イージーモード略して初心者モードでやっているのでハード好みの方は違うかもしれないです。初心者モードでも一応ハード・コアーなので死ねば世界壊滅ですが。でもイージーで遣りますと何でもご褒美とか色々多目にくれるそうです。ので、色々と初段のコツコツ作業が短縮出来る感じが唯一違いでしょうか?ハード殺らんので分からんです。ハイ。
で、クエストですが先ずCAMELPACKと土をくれるクエストを優先してします。CAMELPACKとは名の如く駱駝パックです。駱駝のように水を身に着けておくことで脱水症を防ぎましょう。実際に水を飲むより長く脱水症が起きません。でも水瓶しか受け付けないのでCOLDWATERは飲み専な水です。緊急事態に陥ればCOLDWATERをゴクゴク逝きましょう。其れ以外は飲まず、パック水にが掟。
でも、クエストしても貰える水限られています。ので、水を作りましょう。Modpack製作者さん水嫌いなのか最近のバージョンでは雨を止めています。お負けに永久水源見つかり次第潰しています。つまりですね?永久水源の作れる方法が見つかり次第出来ないように細工してくれています。皆さん律儀にご報告しています。ので、サクサク水増し作業に取り掛からないと脱水症で落ちます。実際落ちました。 何回か。
で、水を作るにはどうするのかと想いますがそこで教えてくれるのがクエストです。先ずFluidTransposerで造れます。苗木を入れると少しづつ水に変換してくれます。がコレには欠点があります。ノロノロなのです。苗木しか受け付けないです。かなり量が要りますです。最大の欠点は電源入るんです。今はまだ良いんです。初期段階で貰える電源が有りますので。でもコレが切れる前に電源補充出来なければ?水に泣きます。
ので、第二方法で水を創ります。これもクエストで習えます。DIRT+GLASS BOTTLE=DIRTWATERです。つまり土をガラス瓶に詰めると泥水が出来ます。土に水分が有ったんですね?パサパサの土で無くて良かったです。でも泥水なので飲んでもお腹壊すだけです。実際に壊しました。消毒の為に竈に入れてから駱駝楽だです。でもって竈って丸石入りますよね?コツコツdustをザルに掛けましょう。丸石六個で造れます。SlabFurnaceです。
でもこういう事は先ず不可侵な初期段階要塞を作ってからの方が良いです。じゃないと夜の皆さんが・・・・・・・シクシクです。
Thursday, July 24, 2014
Like a butterfly wander from flower to flower
so to do I. I'm trying out another pack from FTB again. This time it's Crash Landing, and I'm liking it. It's like skyblock without a void and tons of mob. Currently dying alot because I'm playing it as packaged and haven't turned on the Zombie Awareness mod to make it easier.
又もや浮気です。あっちにフラリこっちにフラリ。何れ戻ってくるけど今は一寸他のModpackとウフフ。今回はCrash Landingと言うmodです。筋書きとしては派遣員な貴方が無人惑星に不時着陸。熱いは、水は無いは、食べ物も底が・・・・・な状態でどうやって生き延びれるかが当初の議題。って感じです。
AgrarianSkiesでもお馴染みなHQMのクエスト式ですがノンビリしていると干乾びってしまいますので行動在るのみです。で、結果的にはですね?どの道干乾びってしまいました。一番の原因はZombie Awareness modがオフに設定されているからなのは解っているんですがオンにしなくても出来ないかな?に挑戦中だからです。
何故このmodが原因かというとこれをオンにするとゾンビが笑笑寄って来て貴方の代わりに干乾びってくれるんですよ。貴重な腐肉で土が造れてソレから汚水を醸し出すんです。で、ですね?コレをオンにしないと代わりに匠先生が笑笑寄って来て、蜘蛛さんも寄って来ます。その他の雲さんだったら嬉しいんですが、日陰になるので。
でも本当にDLの侭遊べないかな~と言う想いが未だあるので土を増やして木の数をもっと増やしてもう一寸頑張ってみます。でもって、その内ASにも息抜きに戻ります。
又もや浮気です。あっちにフラリこっちにフラリ。何れ戻ってくるけど今は一寸他のModpackとウフフ。今回はCrash Landingと言うmodです。筋書きとしては派遣員な貴方が無人惑星に不時着陸。熱いは、水は無いは、食べ物も底が・・・・・な状態でどうやって生き延びれるかが当初の議題。って感じです。
AgrarianSkiesでもお馴染みなHQMのクエスト式ですがノンビリしていると干乾びってしまいますので行動在るのみです。で、結果的にはですね?どの道干乾びってしまいました。一番の原因はZombie Awareness modがオフに設定されているからなのは解っているんですがオンにしなくても出来ないかな?に挑戦中だからです。
何故このmodが原因かというとこれをオンにするとゾンビが笑笑寄って来て貴方の代わりに干乾びってくれるんですよ。貴重な腐肉で土が造れてソレから汚水を醸し出すんです。で、ですね?コレをオンにしないと代わりに匠先生が笑笑寄って来て、蜘蛛さんも寄って来ます。その他の雲さんだったら嬉しいんですが、日陰になるので。
でも本当にDLの侭遊べないかな~と言う想いが未だあるので土を増やして木の数をもっと増やしてもう一寸頑張ってみます。でもって、その内ASにも息抜きに戻ります。
Monday, July 21, 2014
BnB is even harder
now, so back to AS I go. Chicken, I am.
ハイ、BnB怖さが更に上がった様です。以前タワー篭もりで初日を過ごせましたがそのタワーも今では黒曜石で出来ており、かなり装備を整えてからでないと侵略が難しく感じるかもと言う気がします。少なくてもタワーを材料集めに利用しよう等不可って感じ。なので、ノコノコ戻って来ました、Agrarian Skies。
で、今装備の大事さを実感出来るのでチョコっと装備強化からネザー逝きを企てています。で、自分の乏しい知識では先ずSteel鋼が何と無く強い様な気がします。もっと強いモノも在るかもしれませんが鋼程簡単には手に入らなさそうなので(訳して言うと面倒臭そ~て事)始めに鋼生産からです。で、鋼を創るには?ハイ。High Oven高熱竈を作ります。
このHighOvenですがTinker's Construct Steel Worksだけあってーつまり同じTinker's ConstructですーSmelteryと作りがとても似ています。違いを指すと材料がGroutではなく焼石で作られている所が大きいです。先ずSmelteryで丸石を焼きます。ブロックで流しても良し煉瓦を作っても良しだったりします。3x3の下敷きを敷ます。で、真ん中の空洞を一ブロック残して周りのブロックを高く積むだけで出来上がります。この場合8個以上積んでも効果は上がらない様です。でもって低すぎても高熱は出ないそうです。丁度良い具合で建てるのが良いようですね?ま、材料が丸石ですし間違っても簡単に修正も効きます。
後、高さを確保出来たら蓋をするように3x3の「屋根」を敷くと出来上がります。この際忘れずにSmelteryで着けたように導入と排泄ブロックDrainを設置。要するに入れる物を入れたら出さないと詰まっちゃいます。と言う話です。それからControllerは専用なモノを着けます。DrainはSmelteryと共有だけど。で、ですね?カナリ前に作ったので忘れがちですが何故か専用燃料配管を付けています。必要だったような無かったような綾ふやな処ですが有っても困らないので着けておいてもいいと思います。燃料のムダも省けますし。
で、ですね?このControllerを見るとSmelteryとちょっと違う処があるのですが金属を入れるスロットの他に専用スロット(絵付きな奴)が何個かあります。実はこのHighOvenですが金属を入れると元の金属の侭出て来ます。つまりSmelteryの様に融け合って合成金属になりません。Smelteryと違ってDustしか受け付けないし、入れた金属を三倍にして返してくれるだけです。得といえば得。でも、それじゃ合成金属のSteelはどうしたら出来るんでしょうかって処で絵スロットが出て来ます。
絵スロットにソレゾレ火薬、レッド・ストーン、砂を入れて、鉄を放り込めばSteel鋼が生まれるはずです。出来なかった場合、絵スロットの順番が間違っているか材料足りないか、高熱が足りないかだったりすると思います。順番は・・・・忘れました。が、三つしかないスロットなので入れ替えごっこでもしながら出来るだろうし、燃料もCharcoalをブロックにして二三個放り込めば問題ないです。ハイ。後一言得には鉄ブロックだろうが鉄インゴットだろうが絵スロットの材料の減り具合は同じなのでブロックの方が得だとか?
ま、とにかく何とか鋼も出来たのでアレコレして鋼の鎧を一式揃えました。後、コレをエンチャントでもすれば完璧。のはず。
最後に全然関係ないですが材料生産地です。無駄が多く、ノロノロ進行ですが自分ペースには合っていますのでこれが良いかなって思う今日この頃です。
そして此処ですが。壁際がMagic Biomeだったりします。Pechさん生まれるかもな所に隣接しています。偶然って恐ろしい。で、AuraNodeも真上にあったり。
ハイ、BnB怖さが更に上がった様です。以前タワー篭もりで初日を過ごせましたがそのタワーも今では黒曜石で出来ており、かなり装備を整えてからでないと侵略が難しく感じるかもと言う気がします。少なくてもタワーを材料集めに利用しよう等不可って感じ。なので、ノコノコ戻って来ました、Agrarian Skies。
で、今装備の大事さを実感出来るのでチョコっと装備強化からネザー逝きを企てています。で、自分の乏しい知識では先ずSteel鋼が何と無く強い様な気がします。もっと強いモノも在るかもしれませんが鋼程簡単には手に入らなさそうなので(訳して言うと面倒臭そ~て事)始めに鋼生産からです。で、鋼を創るには?ハイ。High Oven高熱竈を作ります。
このHighOvenですがTinker's Construct Steel Worksだけあってーつまり同じTinker's ConstructですーSmelteryと作りがとても似ています。違いを指すと材料がGroutではなく焼石で作られている所が大きいです。先ずSmelteryで丸石を焼きます。ブロックで流しても良し煉瓦を作っても良しだったりします。3x3の下敷きを敷ます。で、真ん中の空洞を一ブロック残して周りのブロックを高く積むだけで出来上がります。この場合8個以上積んでも効果は上がらない様です。でもって低すぎても高熱は出ないそうです。丁度良い具合で建てるのが良いようですね?ま、材料が丸石ですし間違っても簡単に修正も効きます。
後、高さを確保出来たら蓋をするように3x3の「屋根」を敷くと出来上がります。この際忘れずにSmelteryで着けたように導入と排泄ブロックDrainを設置。要するに入れる物を入れたら出さないと詰まっちゃいます。と言う話です。それからControllerは専用なモノを着けます。DrainはSmelteryと共有だけど。で、ですね?カナリ前に作ったので忘れがちですが何故か専用燃料配管を付けています。必要だったような無かったような綾ふやな処ですが有っても困らないので着けておいてもいいと思います。燃料のムダも省けますし。
で、ですね?このControllerを見るとSmelteryとちょっと違う処があるのですが金属を入れるスロットの他に専用スロット(絵付きな奴)が何個かあります。実はこのHighOvenですが金属を入れると元の金属の侭出て来ます。つまりSmelteryの様に融け合って合成金属になりません。Smelteryと違ってDustしか受け付けないし、入れた金属を三倍にして返してくれるだけです。得といえば得。でも、それじゃ合成金属のSteelはどうしたら出来るんでしょうかって処で絵スロットが出て来ます。
左に材料、右に燃料、前は出せ出せ。 |
ま、とにかく何とか鋼も出来たのでアレコレして鋼の鎧を一式揃えました。後、コレをエンチャントでもすれば完璧。のはず。
最後に全然関係ないですが材料生産地です。無駄が多く、ノロノロ進行ですが自分ペースには合っていますのでこれが良いかなって思う今日この頃です。
石、砂利、砂、粉末を作り。お宝に変え。その他のお宝も作れる無駄が多い施設設計。 |
Friday, July 18, 2014
AS vs BnB
I like both of them. Agrarian Skies and Blood and Bones. Which is weird since I normally just play on peaceful unless I'm skyblocking. So it's really, really weird that I want to play Blood and Bones. But I do. And I can't. Because my fps just kills me when i play on anything other than peaceful on that thing most of the time. 4 or 5 fps at the highest after a few days. Bad enough with all the mobs trying to kill you. Guess maybe I'll just dream about playing it for now.......
という訳で本当はAgrarian Skiesと同時進行でBlood and Bones も遊びたいんですがAgrarian Skiesしか遊べない現実。何故か知らないがラグが凄すぎfpsが4か5になったり。シクシクです。でも、分かることも合ったりするのでメモっとこうと言う魂胆ブログ呟きです。
Blood and Bonesの初日からすること。その一、走らないことと飛ばないこと。緊急事態以外はゆっくり進行。非常に消耗が激しく設定されているからです。お負けに食べても普通に回復しません。餓死率がAgrarian Skiesより更に酷いです。食物にしても種類を頻繁に変えないと腹の満たし具合が・・・・泣けます。カーサを食べ物の上に置けば満腹感ゲージが示されますが一回食べただけで77%当たりだったかな?次同じものを食べても前程腹は膨れない。
なのでその二、食料品何種類も多目に用意しましょう。筍、茸、木の実、野苺とその他のべりー系、海藻等。種類が多い程良いと思います。でも、初期段階では肉類は諦めましょう。此方の羊、牛、豚等の家畜は大抵プレイヤーには無関心ですが一旦殴ったりすると全面攻撃集団攻撃に出てくれます。家畜に殺されるだけです。死んでも損です。体力は回復しませんし、満腹バーも回復しません。遣られ損です。
その三、グズグズしないことです。遣ること多いです。砂利は要るは、砂は欲しいは、雪とカボチャも何処かな?木も普通の木だけでなくRubberゴムの木もできれば欲しい処です。何故って言うとその四に繋がります。
その四、Tinker's Constructを使わないと道具作れません。お負けに木と石の道具はダメです。最低でも砂利から取れるFlint火石がないと斧、スコップ、鶴嘴は作れません。剣に至っては少なくてもCopper銅が必要です。なので銅は無理でも責て火石Flintが欲しい処です。なので砂利集めです。有難いことに砂利3つ合わせれば火石が造れます。少なくても9個必要と言うか欲しい処ですがもっと有っても困らないです。でも道具が普通に造れないように松明も普通に作れないのでゴムの木か砂糖キビを使って作ります。
で、その五、木と砂利が合ったらラッキ。砂利が無かったら近くにタワー(地図に丸っこい灰色の奴)が有れば此方から調達出来ます。コトロドコロ砂利で作られているからです。でもって初期段階の家にもなります。が穴だらけですので敵に侵略され易いですし、中も暗いし湧きやすい。お負けに地下室はダンジョン使用なので危険物が一杯。怖い処です。でもコレも使い用で立派な基地になったりします。
ね?かなり面白いとおもうんですよ。初日だけでも切羽詰まった感じがヒシヒシと伸し掛かってきます。夜になると(夜じゃなくても出て来ますが)普通のモブに追加モブのInfernoMobsも沢山湧きます。対応に大変、大変。ヒヒ言わされるばかりです。夏にピッタリなゲームです。遊んでみませんか?
という訳で本当はAgrarian Skiesと同時進行でBlood and Bones も遊びたいんですがAgrarian Skiesしか遊べない現実。何故か知らないがラグが凄すぎfpsが4か5になったり。シクシクです。でも、分かることも合ったりするのでメモっとこうと言う魂胆ブログ呟きです。
Blood and Bonesの初日からすること。その一、走らないことと飛ばないこと。緊急事態以外はゆっくり進行。非常に消耗が激しく設定されているからです。お負けに食べても普通に回復しません。餓死率がAgrarian Skiesより更に酷いです。食物にしても種類を頻繁に変えないと腹の満たし具合が・・・・泣けます。カーサを食べ物の上に置けば満腹感ゲージが示されますが一回食べただけで77%当たりだったかな?次同じものを食べても前程腹は膨れない。
なのでその二、食料品何種類も多目に用意しましょう。筍、茸、木の実、野苺とその他のべりー系、海藻等。種類が多い程良いと思います。でも、初期段階では肉類は諦めましょう。此方の羊、牛、豚等の家畜は大抵プレイヤーには無関心ですが一旦殴ったりすると全面攻撃集団攻撃に出てくれます。家畜に殺されるだけです。死んでも損です。体力は回復しませんし、満腹バーも回復しません。遣られ損です。
その三、グズグズしないことです。遣ること多いです。砂利は要るは、砂は欲しいは、雪とカボチャも何処かな?木も普通の木だけでなくRubberゴムの木もできれば欲しい処です。何故って言うとその四に繋がります。
その四、Tinker's Constructを使わないと道具作れません。お負けに木と石の道具はダメです。最低でも砂利から取れるFlint火石がないと斧、スコップ、鶴嘴は作れません。剣に至っては少なくてもCopper銅が必要です。なので銅は無理でも責て火石Flintが欲しい処です。なので砂利集めです。有難いことに砂利3つ合わせれば火石が造れます。少なくても9個必要と言うか欲しい処ですがもっと有っても困らないです。でも道具が普通に造れないように松明も普通に作れないのでゴムの木か砂糖キビを使って作ります。
で、その五、木と砂利が合ったらラッキ。砂利が無かったら近くにタワー(地図に丸っこい灰色の奴)が有れば此方から調達出来ます。コトロドコロ砂利で作られているからです。でもって初期段階の家にもなります。が穴だらけですので敵に侵略され易いですし、中も暗いし湧きやすい。お負けに地下室はダンジョン使用なので危険物が一杯。怖い処です。でもコレも使い用で立派な基地になったりします。
ね?かなり面白いとおもうんですよ。初日だけでも切羽詰まった感じがヒシヒシと伸し掛かってきます。夜になると(夜じゃなくても出て来ますが)普通のモブに追加モブのInfernoMobsも沢山湧きます。対応に大変、大変。ヒヒ言わされるばかりです。夏にピッタリなゲームです。遊んでみませんか?
Tuesday, July 15, 2014
FTB Blood and Bones
って凄く怖いModpackです。昨日ちょっと軽はずみで遊んで見ましたがダメでした。三日目迄は良かったんですが大抵4日目は餓死。だって、怖くてモグラの穴から出られないです。遣ることは段々と分かってきていますのに怖さに勝てない自分。でも、このModpack遊んでいると何かネザー逝きもそれ程怖くないかもと勘違いをしそうです。という訳で。ネザー逝きしてきます。
でもその前に準備です。備えあれば憂いなし。逝き先は決まっているので出来るだけ先延ばし・・・・は無し。実際に準備が必要だったりするんですよ。先ず防具にしてもモブドロップのボロ防具ではなくしっかりと選んだ素材で魔法も掛けて準備したり。其れに防具もだけど武器もダイヤ剣一本って言うのもね?寂しいような気もします。せめて弓矢をエンチャントして、剣か何か接近戦用の武器をTinker's Constructで創りたいですよね?ネザーゲートにしても直接基地に繋ぐなどせず自動式掛け橋Drawbridge仕掛けにでもして出来ることならちょっと危ないモノが勝手に出て来ても勝手に本基地侵入を防げるようにしておくとか。
後、ネザーは出来るだけ行きたくないので用は一回に纏めて済ませる為に園田砕石場EnderQuarry、園田溶岩パンプEnder Thermic Pump,ネザ輸入と輸出に必要なTesseractとか。其れにポーションも合ってもいいかも。普通のやつとかBloodMagicのモノも面白いかも?
なので、後数日は準備に掛かっているかもだったりします。で?実際未だ逝っていなかったり。だって、BloodMagic怖そうで面白かったり準備がね? という訳で次回から準備期間の段取りです。
でもその前に準備です。備えあれば憂いなし。逝き先は決まっているので出来るだけ先延ばし・・・・は無し。実際に準備が必要だったりするんですよ。先ず防具にしてもモブドロップのボロ防具ではなくしっかりと選んだ素材で魔法も掛けて準備したり。其れに防具もだけど武器もダイヤ剣一本って言うのもね?寂しいような気もします。せめて弓矢をエンチャントして、剣か何か接近戦用の武器をTinker's Constructで創りたいですよね?ネザーゲートにしても直接基地に繋ぐなどせず自動式掛け橋Drawbridge仕掛けにでもして出来ることならちょっと危ないモノが勝手に出て来ても勝手に本基地侵入を防げるようにしておくとか。
後、ネザーは出来るだけ行きたくないので用は一回に纏めて済ませる為に園田砕石場EnderQuarry、園田溶岩パンプEnder Thermic Pump,ネザ輸入と輸出に必要なTesseractとか。其れにポーションも合ってもいいかも。普通のやつとかBloodMagicのモノも面白いかも?
なので、後数日は準備に掛かっているかもだったりします。で?実際未だ逝っていなかったり。だって、BloodMagic怖そうで面白かったり準備がね? という訳で次回から準備期間の段取りです。
Sunday, July 13, 2014
キラキラピカピカ
実は竜の卵以外にMariculture装身具が釣りの目的だったりしました。Mariculture用のエンチャントが付けられる装身具です。先ずはネックレス、指輪、腕
輪等を釣れた真珠で作ります。コレをBlackSmith AnvilでHammerで叩いてエンチャント用に整えます。で鏡Mirrorを用意してあれクリックこれクリックして何とかエンチャント出来ます。でもその為に先ず牛の飼育と砂糖キビの収穫をせねばなりません。
え?ぇ?と思うかもしれません。ハイ。指輪、ネックレス、腕輪に、何故牛と砂糖キビ?其れはですね? 本が必要になるからです。という訳で前回植えた砂糖キビがサクサク役立ちました。大きい池も役に立ちました。当初の目的からはかなりズレましたが役に立つものでした。行き当たりばったりでも大丈夫な自分です。転んでもただでは起きない自分です。エヘン。
で、砂糖キビの収穫は問題ないので牛生産に目を向けます。実はかなり前から施設を作って牛乳用牛、赤毛羊と鶏卵を飼育していたのですが本の大量生産の為に必要な革用牛はダラダラしていました。でも園田さんを元にした発電機も使っているし、園田さんが落とす玉を待つより確実に収穫出来る専用畑があった方が便利だし、これには園田さん専用EnderCoreを作ってその上に苗EnderLilyを植えたほうが一日で育つしを前から知っていましたが一石二鳥じゃなかったので未だダラダラ放置していたのですが今回装身具欲しさについ完成させました。
という訳で牛牧場です。下の三部屋をそのまま上に付け足しました。両脇には親牛を入れて生まれた赤子を真ん中に放り込ませる作りです。この際、BreederとChronotyperを親部屋に, Sewerは全部屋に設置して、SlaughterHouseは子供部屋にだけ置きました。残酷な宿命が待ち受ける部屋です。シクシク。でもって、子供部屋だけ屋根にガラスを貼らず開けっ放し。珠に暗殺者が飛び込んだりします。モウモウと鳴く声にシクシク。
でもって、この施設には本だけではなく肥しを作ってもらう為にSewerも設置。管を引いてComposterに持って行くと出来ます。大きい動物程量も多いそうです。なのでかなり牛さん貯めてから会いに行きます。その更にお負けとして排泄物管の他管を付けるとMobEssenseも出てきますので作って損のない仕事でした。この際MobEssenseが少し入っている容器を用意します。しないと此方にもSewageが溜まります。
で?これで本が作り放題に成りましたので鏡を作る作業に入って序に専用Anvil Blacksmith Anvilを作って装飾品を揃えようとしたのですが、鏡を造った時たった一色三個揃っていた真珠を使ってしまったので指輪しか作れなかったり。後、Enchantで狙っていたのがNeverHungry(断食大丈夫の術)だったりしたのに何故か
Spiderman, SonictheHedgehogとInfernoIII。なんで?と思いました。壁上る予定ないし、スピード出しても怖いし、InfernoIII(火耐性)だけはネザー逝きには役立ちそうな。
・・・・・・やはり、ネザー逝き決定なのでしょうか?
え?ぇ?と思うかもしれません。ハイ。指輪、ネックレス、腕輪に、何故牛と砂糖キビ?其れはですね? 本が必要になるからです。という訳で前回植えた砂糖キビがサクサク役立ちました。大きい池も役に立ちました。当初の目的からはかなりズレましたが役に立つものでした。行き当たりばったりでも大丈夫な自分です。転んでもただでは起きない自分です。エヘン。
メチャクチャ本要りますBookStorage。 |
(;O;)しながら空より舞い降ります。 |
でもって、この施設には本だけではなく肥しを作ってもらう為にSewerも設置。管を引いてComposterに持って行くと出来ます。大きい動物程量も多いそうです。なのでかなり牛さん貯めてから会いに行きます。その更にお負けとして排泄物管の他管を付けるとMobEssenseも出てきますので作って損のない仕事でした。この際MobEssenseが少し入っている容器を用意します。しないと此方にもSewageが溜まります。
無駄な管が多いですが取り除くのが・・・・・ |
Spiderman, SonictheHedgehogとInfernoIII。なんで?と思いました。壁上る予定ないし、スピード出しても怖いし、InfernoIII(火耐性)だけはネザー逝きには役立ちそうな。
・・・・・・やはり、ネザー逝き決定なのでしょうか?
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