続いてCloudofDarkness攻略ウンチクです。
ので、家の解体が終わり、宝箱も見つけたので今度は木の解体です。と言うか足場広げて伐採です。落ちそうな苗木を拾えるように木を中心にwooden slabをブロック下半分に置きます。上半分に置くと敵モッブに湧き場提供してしまいますので。 家を解体したので足場素材に廻します。図の様に角の部分だけでも良かったりしました。で、後はCrookで苗木お年でした。
本来島全体をこの様に足場で囲いたい処なのですがそうすると材料が足りなくなるので角が終わったら、今度は桶を作ります。で、大抵初日は雨が降っていますので寝ずに桶に水を貯めます。
木を伐採した後なので二個ほど造れるかと。で、雨が溜まったら寝て雨を収めると快適だったりしました。小まめに動き回れば夜が明ける前に水が溜まり、寝ることが出来ます。
で、晴れて翌日には更なる島の解体です。
先ずは木の足場辺りから土と石を回収します。土をベッドロック島の中心に置くと足場を気にしながら伐採しないで済みます。苗木の零れ落ちも防げますのでお勧めだったりします。未だ木材が残っているようなら島を足場で囲っていきます。囲った後に土と石の回収です。こうする事で零し落ちを防いだりしています。念には念をなドジっ子対策だったりします。
さて、水も確保出来たので、晴れた日には木の栽培をして島を拡大します。待ち惚けが嫌いな方は此処で腰振り運動Twerk(お子様は見ないでねビデオです)開始時間です。導入されているmodの一つでTree Growth Simulatorが入っていましてこれは使うと木が骨粉を振るわれた様に輝いて忽ち成長します。使い方は苗木の傍に立ちシフトキーを連打。苗木と同じ高さだったら尚良し。
で、ですね?話し飛びますが前回、回収したワープページですが行きますと逝きます。Labyrinth訳したら迷宮だったりします。 迷子が当たり前な自分にはモッブ居なくても逝きます。なので、未だ逝きません。が、逝って生き延びれば全体的にクエスト制覇が短縮されたような感じになるそうです。詰まりお宝が詰まっている迷宮ですので、冒険が出来る方にはお勧めです。自分はヘタレなのでこのまま島を徐々に拡大して迷宮が要らない位になってから逝く積もるだったりします。ので、次回はお馴染みの丸石製造機のはず。
退屈な日々をダラダラゲームしながら過ごす日記です。珠には呆けた認知症の母の愚痴を零す場。 Complaints from a bored and boring gamer spending too much time gaming. A place to blow steam about my poor Alzheimer's afflicted mother.
Tuesday, January 20, 2015
Wednesday, January 7, 2015
これから・・・・・・どうしましょう?
うん?ウロウロと回ったりしています。
で、考えてみたのですが矢張り自分が興味あるものが書く意欲に一番繋がるので今はCloud of Darknessの初期設定とかでしょうか?勿論Iskandarさん(CrashLandingの製作者様)の新しいmodpackにも興味津々ですがあちらは未だ生まれてもいないので様子見状況ですしね?
なので、今はClouds of Darkness開始行動に点いてです。ヴァージョンは1.1.7で、大抵のバッグが修正されつつ在る様です。クエストの所々で未だバッグっている処は在るようですが。この場合は/hqm editでチート本を召喚してコンプをお勧めされています。
では、スタートです。先ず家の解体です。え?
そう、先ずは家を解体・・・・しちゃダメでした。先ずはクエスト本が使えるようにすることからでした。
その為に先ず/hqm questとタイプします。これでソフトコアープレイが出来るように成ります。え?ハードコアー?有りませんよ?ね?看板も有りませんから間違い有りません。ええ。自分チキンなので有ってもきっと見えません。ハイ。
で、今度こそ家の買いたいです。間違えました。解体です。 何故かと言うと家の木材を使って足場を作れるからです。木の栽培もその分減ります。することが減る、良い事です。怠け者体質なので。後、家を解体すると目隠しが取れます。え?目隠し?ええ。忍者屋敷ですよ、此処。隠し扉が三個程有ります。地面をよく見ると。 こういう扉が上に二個、隠し部屋に一個有ります。で、ですね?これ等を探し当てると随分とスタート点の苦労が減りますので、懸命に探すことをお勧めします。
因みに戦利品は以下に(チェスト一個分撮り忘れていますがそちらには弓矢、フルーツの低木、ダーク・リージェン・ボールが有りました)。
親切なmodpack製作者様と想いました。
因みの因みに、未だ隠し箱がもう一つ有ったりしました。ウンんんと降りますと。ハイ。そちらは逝ってみてのお楽しみ。
と言いながら Clouds of Darkness ネタバレ注意
で、考えてみたのですが矢張り自分が興味あるものが書く意欲に一番繋がるので今はCloud of Darknessの初期設定とかでしょうか?勿論Iskandarさん(CrashLandingの製作者様)の新しいmodpackにも興味津々ですがあちらは未だ生まれてもいないので様子見状況ですしね?
なので、今はClouds of Darkness開始行動に点いてです。ヴァージョンは1.1.7で、大抵のバッグが修正されつつ在る様です。クエストの所々で未だバッグっている処は在るようですが。この場合は/hqm editでチート本を召喚してコンプをお勧めされています。
では、スタートです。先ず家の解体です。え?
| 優しいModPackです。softcoreしか有りません。ウン。 |
その為に先ず/hqm questとタイプします。これでソフトコアープレイが出来るように成ります。え?ハードコアー?有りませんよ?ね?看板も有りませんから間違い有りません。ええ。自分チキンなので有ってもきっと見えません。ハイ。
| 地面を見ましょう。 |
因みに戦利品は以下に(チェスト一個分撮り忘れていますがそちらには弓矢、フルーツの低木、ダーク・リージェン・ボールが有りました)。
| 助かります。ハイ。 |
| 笑笑笑の文字が・・・・ |
親切なmodpack製作者様と想いました。
因みの因みに、未だ隠し箱がもう一つ有ったりしました。ウンんんと降りますと。ハイ。そちらは逝ってみてのお楽しみ。
Wednesday, December 31, 2014
Happy New Years!
え?まだ早い?イエイエ、こういう事は早い内に遣っておかないときっと忘れてしまいますから。ハイ。という訳で先を見越してあけましておめでとうございます。<ズボラさが分かるブログですね?
さて、休んでいる間に色々と有りました。Shroud of the Avatar第13回リリース有りました。グランド・ツアー鬼畜度が更にアップ。でも、走って死んでフル・コンプな自分。満足のヘタレっぷりです。後、Cloud of Darknessもアップデートが御座いました。此方は1.4ヴァージョン迄行きましたがお勧めは1.3ヴァージョンだったりします。何故と申しますと1.4だと世界崩壊が頻繁に訪れるそうです。アップデートが半端に鳴っているとの事です。個人的にそれぞれのmodを最新ヴァージョンに切れ返れば問題ないそうですがめん・・ええっと、製作者様が更新する方が間違いが無いでしょうから問題のない1.3ヴァージョンをお勧めします。
で、今回は前回の引き継ぎ話題?課題?をしたいと思います。 ハード・コア解除です。割りと簡単だったりしますが例の如く説明がダラダラ長かったりしますので嫌な方は独学どうぞです。
先ず状況確認からです。NEIがある場合とない場合では多少段取りが変わってきます。ほんの少しだけですが。自分は大抵NEIが入っていない場合ハード・コアは遣りません。マz・・じゃない、えっと、チカンだからです。命の遣り取りは現実だけで十分です。遊びの時も緊張死ぱなしは疲れるです。ハイ。老後突入です。
という訳で先ずNEIが導入されている場合の怪情報<怪しい記憶力なのでこれであっている説明に続きます。
NEIがある場合先ずは”E"でインベントリを開けます。"Option"のボタンを押して右上にGlobal>>World ボタンをポッチります。更に”Inventory"ボタン押します。で、よく見ると”W"のボタンが幾つか現れます。此処でRecipe/Cheat/Utilityのボタンが有り、その隣に在る”W"のボタンをポッチります。これで凄く楽したい方はCheatでもドウゾ。で、ポチポチ”W"を遣りますと左上に”C/C+/A"のボタンが押せるように成ります。Recipe/Cheat/Utilityのどれかだったような気がします。<ちょっと風邪で普通のアヤフヤ状が割増しています。
で、これで成功していればインベントリがクリエイティブmodeに鳴っているはずです。鳴って無ければ大丈夫。ボタンを押して押して押しまくれ。何れ切り替えるはず。要するに”C/C+/A"のボタンが押せる状態が解除されたということです。<未だ通う方いるんですかな?この様ないい加減なブログ。哀れシクシクです。
でも、ですね?これだとハードからクリエイティブに切り替えることが出来ますがあっちこっちボタン押すの怖~いって方にはもう一つの方法を進呈。後、クリエイティブではなくサバイバルで遊びたい方にお勧めです。確実に切り替わります。これはvanilla(普通のマインクラフト)でも使えるのでハードからサバイバルに切り替えたい時にお勧めします)。NBTExplorerを(Window/Mac有ります)獲得します。インストールします。で、起動してマインクラフトのSaveフォルダをOpenします。此処でlevel.datのフォルダを探します。するとHardcoreの数値が在ったりします。 此方を0~1に変えるとゲームモードが変わります。要するにSurvivalに成るんですね?で、これを切り替えた後必ずセーブすることですね?じゃないと切り替わらないでハードの侭です。<割と簡単ですね?説明がややこしくなっているだけです。
で、このNBTExplorerですが他にもマップ作りのお助けにもなったり、村人交換条件設定弄りとか、色々と使い道が有るそうですが自分はmode解除にしか使わない宝の持ち腐れです。ハイ。
てな訳で、良いお年を~(冒頭書いている時点ではまだまだ正月には数日在ったはずなのに)。
さて、休んでいる間に色々と有りました。Shroud of the Avatar第13回リリース有りました。グランド・ツアー鬼畜度が更にアップ。でも、走って死んでフル・コンプな自分。満足のヘタレっぷりです。後、Cloud of Darknessもアップデートが御座いました。此方は1.4ヴァージョン迄行きましたがお勧めは1.3ヴァージョンだったりします。何故と申しますと1.4だと世界崩壊が頻繁に訪れるそうです。アップデートが半端に鳴っているとの事です。個人的にそれぞれのmodを最新ヴァージョンに切れ返れば問題ないそうですがめん・・ええっと、製作者様が更新する方が間違いが無いでしょうから問題のない1.3ヴァージョンをお勧めします。
で、今回は前回の引き継ぎ話題?課題?をしたいと思います。 ハード・コア解除です。割りと簡単だったりしますが例の如く説明がダラダラ長かったりしますので嫌な方は独学どうぞです。
先ず状況確認からです。NEIがある場合とない場合では多少段取りが変わってきます。ほんの少しだけですが。自分は大抵NEIが入っていない場合ハード・コアは遣りません。マz・・じゃない、えっと、チカンだからです。命の遣り取りは現実だけで十分です。遊びの時も緊張死ぱなしは疲れるです。ハイ。老後突入です。
という訳で先ずNEIが導入されている場合の怪情報<怪しい記憶力なのでこれであっている説明に続きます。
NEIがある場合先ずは”E"でインベントリを開けます。"Option"のボタンを押して右上にGlobal>>World ボタンをポッチります。更に”Inventory"ボタン押します。で、よく見ると”W"のボタンが幾つか現れます。此処でRecipe/Cheat/Utilityのボタンが有り、その隣に在る”W"のボタンをポッチります。これで凄く楽したい方はCheatでもドウゾ。で、ポチポチ”W"を遣りますと左上に”C/C+/A"のボタンが押せるように成ります。Recipe/Cheat/Utilityのどれかだったような気がします。<ちょっと風邪で普通のアヤフヤ状が割増しています。
で、これで成功していればインベントリがクリエイティブmodeに鳴っているはずです。鳴って無ければ大丈夫。ボタンを押して押して押しまくれ。何れ切り替えるはず。要するに”C/C+/A"のボタンが押せる状態が解除されたということです。<未だ通う方いるんですかな?この様ないい加減なブログ。哀れシクシクです。
でも、ですね?これだとハードからクリエイティブに切り替えることが出来ますがあっちこっちボタン押すの怖~いって方にはもう一つの方法を進呈。後、クリエイティブではなくサバイバルで遊びたい方にお勧めです。確実に切り替わります。これはvanilla(普通のマインクラフト)でも使えるのでハードからサバイバルに切り替えたい時にお勧めします)。NBTExplorerを(Window/Mac有ります)獲得します。インストールします。で、起動してマインクラフトのSaveフォルダをOpenします。此処でlevel.datのフォルダを探します。するとHardcoreの数値が在ったりします。 此方を0~1に変えるとゲームモードが変わります。要するにSurvivalに成るんですね?で、これを切り替えた後必ずセーブすることですね?じゃないと切り替わらないでハードの侭です。<割と簡単ですね?説明がややこしくなっているだけです。
で、このNBTExplorerですが他にもマップ作りのお助けにもなったり、村人交換条件設定弄りとか、色々と使い道が有るそうですが自分はmode解除にしか使わない宝の持ち腐れです。ハイ。
てな訳で、良いお年を~(冒頭書いている時点ではまだまだ正月には数日在ったはずなのに)。
Tuesday, December 16, 2014
賛否両論なバトル・システム
なのだそうです。なので今日は一寸Shroud of the Avatarのスキル・システムに点いて素人意見?
フム、分からんでもない。ハード・コアPVPの方々には決め手の技が決まって出せないジレンマ。其れでカードを固定設定してしまうと燃費が割高になったり、遅くなったりで割に合わないとか。でも、製作者側にもPVP為さる方もいますし(つまりPVPの事情通な方)、これを上手く固定設定しないでPVPで使っていらっしゃる方もおりますので全然使えないとも言い難いようです。只々珍しく、馴染みがなく、今迄のように決まった時に決まった技が使えない(要するに無双できんのか?)、運任せのカードの出方を見ながら周囲現状を見渡してバトルをしなければならないストレス溜まり。だったりするんだと想います。PVP遣らんので良う分からんかもです。ので主にPVE意見です。
では、スキル・システムに点いて素人意見。SotAでは二つに別れています。バトル・スキルとクラフト・スキル。クラフトは12回リリースの今回では未だまだなので、主にバトル・スキルの説明だったりしますが大体同じ流れ方に成るかと思われます。先ずはバトルモードと通常モードでずが”z”を押して切り替えます。
で、ですね?最初にゲーム開始で使えるバトル・モードのカード(glyph)は固定設定モードで紹介されます。固定設定するとデッキに入っているカードを予め手に入れて何時でもこのセットが使えるようになれます。難点は使うコストが50%跳ね上がるとかすご~く鈍いと感じるとかなのです。好んで此方を使う方もいらっしゃるそうですが、個人的には設定無しの出たモノ勝負が好みだったりします。此方だとSP消費も割と少な目でカードもコンボが使えるように・・・・なるようです。上手い方はですが。うん、使える様になりたいですね?と言うか頑張って使える様になります。うん、先ず見えるようにしないとですが。<今年から老眼鏡だってさ(涙)。
でも、ですね?コンボ使えなくても兎に角良く動き回れば回復技のカードが出てきますし、他の単身技もう繰り返せばその内倒せる…時も在ったりなかったり。<要するに下手の横好きです。ハイ。
ウム、雲行きが怪しいので話題変えてglyphの 種類ですが闘技と魔妓に分かれています。剣、槍、弓、槌、盾や斧も在ってそれぞれ技が在ったり。魔法では火と水、地と空、陽と月、生と死の対極魔法な感じなモノから全然対極にはならないけど数上げておけば便利に成るFocusとかTacticの能力技があって色々と説明が面倒くさくなって来ます。遊ぶのは良いんですが説明するのは下手です。実は遊ぶのも下手なので救いがありません。シクシク。
兎に角アルファですら無いゲームとしても非常に面白いゲームですが自分の乏しい語彙では伝えることも難しいと実感します。なので、此方False Prophet様のブログを訪れる事をお勧めします。隅から隅迄やり尽くしていらっしゃる感じ、珍糞漢糞にならない説明の運び方、とてもとても真似できません。こんな手抜きブログより余程魅力が伝わるかと思います。興味を覚えた方是非いってらっしゃいませ。
で、ですね?<多いですね?
このゲームも遊んでいるんですが他のゲーム勿論遊んでいます。主にマインクラフトですが現在遊んでいるCloudsofDarknessは尋ねた処、残念ながら1.3のアップデートを待った方が良いとの事だそうです。クエストがメチャクチャ壊れまくっているとかモッブが無双過ぎるのが居たりとかだそうです。
でもって、CrashLandingですが。載せて良いのか迷っています。一寸と言うかかなり裏技を使ってしまいましたので。だって、迷子でグルグルに鳴るんですよ?道無くなってから。地図に矢印でも設置しようかなって弄っています。後はAgrarian Skiesですね?本当はAgrarian Skies2を待ちたい処でもありますし、JadedCatさんが制作為さる新しいmodpackも面白そうかな~って思っていたりします。要するに此方も待ち状態です。でも、そうなると暇だなと言うか時間を持て余したのでServerでも起ち上げてみようかな~と想ってやっていたりしています。古いパソもありますし、寝ている間もそれを起動させて置けば膨大クエスト品もいつの間にか終わっているかも?
なので、次回からは何書くか? ハイ。多分ですが、ハードコアーHardcore modpack が多い昨今プレイ出来ないよ~と思っている方もきっと居るかもな方の~為に鳴るかも鳴らないかも似非講座です。ハイ。(要するにはハードコアー解除編)。
フム、分からんでもない。ハード・コアPVPの方々には決め手の技が決まって出せないジレンマ。其れでカードを固定設定してしまうと燃費が割高になったり、遅くなったりで割に合わないとか。でも、製作者側にもPVP為さる方もいますし(つまりPVPの事情通な方)、これを上手く固定設定しないでPVPで使っていらっしゃる方もおりますので全然使えないとも言い難いようです。只々珍しく、馴染みがなく、今迄のように決まった時に決まった技が使えない(要するに無双できんのか?)、運任せのカードの出方を見ながら周囲現状を見渡してバトルをしなければならないストレス溜まり。だったりするんだと想います。PVP遣らんので良う分からんかもです。ので主にPVE意見です。
では、スキル・システムに点いて素人意見。SotAでは二つに別れています。バトル・スキルとクラフト・スキル。クラフトは12回リリースの今回では未だまだなので、主にバトル・スキルの説明だったりしますが大体同じ流れ方に成るかと思われます。先ずはバトルモードと通常モードでずが”z”を押して切り替えます。
で、ですね?最初にゲーム開始で使えるバトル・モードのカード(glyph)は固定設定モードで紹介されます。固定設定するとデッキに入っているカードを予め手に入れて何時でもこのセットが使えるようになれます。難点は使うコストが50%跳ね上がるとかすご~く鈍いと感じるとかなのです。好んで此方を使う方もいらっしゃるそうですが、個人的には設定無しの出たモノ勝負が好みだったりします。此方だとSP消費も割と少な目でカードもコンボが使えるように・・・・なるようです。上手い方はですが。うん、使える様になりたいですね?と言うか頑張って使える様になります。うん、先ず見えるようにしないとですが。<今年から老眼鏡だってさ(涙)。
でも、ですね?コンボ使えなくても兎に角良く動き回れば回復技のカードが出てきますし、他の単身技もう繰り返せばその内倒せる…時も在ったりなかったり。<要するに下手の横好きです。ハイ。
ウム、雲行きが怪しいので話題変えてglyphの 種類ですが闘技と魔妓に分かれています。剣、槍、弓、槌、盾や斧も在ってそれぞれ技が在ったり。魔法では火と水、地と空、陽と月、生と死の対極魔法な感じなモノから全然対極にはならないけど数上げておけば便利に成るFocusとかTacticの能力技があって色々と説明が面倒くさくなって来ます。遊ぶのは良いんですが説明するのは下手です。実は遊ぶのも下手なので救いがありません。シクシク。
兎に角アルファですら無いゲームとしても非常に面白いゲームですが自分の乏しい語彙では伝えることも難しいと実感します。なので、此方False Prophet様のブログを訪れる事をお勧めします。隅から隅迄やり尽くしていらっしゃる感じ、珍糞漢糞にならない説明の運び方、とてもとても真似できません。こんな手抜きブログより余程魅力が伝わるかと思います。興味を覚えた方是非いってらっしゃいませ。
で、ですね?<多いですね?
このゲームも遊んでいるんですが他のゲーム勿論遊んでいます。主にマインクラフトですが現在遊んでいるCloudsofDarknessは尋ねた処、残念ながら1.3のアップデートを待った方が良いとの事だそうです。クエストがメチャクチャ壊れまくっているとかモッブが無双過ぎるのが居たりとかだそうです。
| やっと釣り上げたのに1.3待ちになった。 |
なので、次回からは何書くか? ハイ。多分ですが、ハードコアーHardcore modpack が多い昨今プレイ出来ないよ~と思っている方もきっと居るかもな方の~為に鳴るかも鳴らないかも似非講座です。ハイ。(要するにはハードコアー解除編)。
Sunday, November 30, 2014
ちょっと迷子中
ええ、でも何時もの様にマインクラフトで迷子ではなく全く別ゲームをちょっと迷・・・遊んでいたりしています。その名もかの有名な(多分有名モグラな自分でも聞き覚えが在ったりしたので)イギリスの殿様Lord Britian率いる新ゲームShroud of the Avatarです。Ultimaシリーズの生みの親的な方が作っているゲーム。これは遊ぶしかないと思いました。でもって、アルファですらない初期段階も初期段階の開発中ゲーム。余程好きでもなければ待った方が良いかもです。
で、ですね?未だ初期で色々と追加設定を弄ったり為さっている様です。今は大13回目のリリースで得点としてPilgrim's Hatがもらえたりするんですが鬼畜使用かと思いました。
他の方コメントではもっと厳しくとの声も在るようですがきっとマ・・・・ゲームがお上手な方なのでしょう。自分的にはシクシク泣きながら探し回りました。何度も死に帰りフルコンプ出来たので簡単と言えばそうなのかもしれません。でも難易度上げて欲しくないような・・・・・
初クエストですが順番が決まっていないので自分でアッチコッチ迷子に成りながら地道にお金稼ぎとレベル上げをして行きます。でもって、クラスレスつまりジョブ何でも在りで魔法剣士で法力使いでもオケー。ゲームプレイはPathofExileな感じですが(兎に角良く動き回るか重量級装備でドッシリ跳ね返すかで生き伸びろな感じ)視線が斜め上じゃ無かったのでこっちの方が好みだったりします。目の前に敵ってのが単純に嬉しかった。でもって、一番いい方法は逃げるが勝ちが多かったり。未だバランス最中で魔法かタンクが無双中な現実。でもって、その中で軽装で走り回る阿呆だったりします。コロコロっと転がるのが好きなんです。可憐に躱すってな感覚が。余り成功しない自分ですが。でもって、戦い自体はカードの出で運が決まる。え?カード?ハイ、バトルはカードで技が出せるんです。兎に角作戦としてはヒール、ヒットヒット、躱す躱すで嗚呼生きてて良かっただったりします。ワラワラと来たら逃げ逃げです。タンク羨ましいです。魔法召喚ええなです。良いんだもん。その内レベル上げるもん。レベルダウンないから出来るもん。レベル死に上げペナルティーに負けないもん。シクシクです。
PVPも在ったりしますが今の処OpenPVPを自分で設定しない場合心配ないのでチキンな自分でも遊べています。大抵pvpがあるゲームって手を出さないのですが今回敢えて衝動買いに従い購入した理由はクラフトの為です。ゲームの売りの一つとしてプレイヤーが造ったモノが最強最高に成ると言う言葉に惹かれました。制作側としては換金して店で売るのはゲームでも買える物だけでパワーアイテムなしだそうです。まだまだクラフトはクの字もない程拙い物ですがレサピー探しをしたり、材料集めをしたりして行くのも面白そうと想いました。
なので、暫く此方の更新も・・・あった方が良いですかね?紹介する感じで?どうですしょうね?
| 霊的体験も出来ます。何度も(泣) |
他の方コメントではもっと厳しくとの声も在るようですがきっとマ・・・・ゲームがお上手な方なのでしょう。自分的にはシクシク泣きながら探し回りました。何度も死に帰りフルコンプ出来たので簡単と言えばそうなのかもしれません。でも難易度上げて欲しくないような・・・・・
| Glyphと言うカードシステム。 |
| 命懸けのポーション材料集め。 |
なので、暫く此方の更新も・・・あった方が良いですかね?紹介する感じで?どうですしょうね?
Wednesday, November 26, 2014
締めに占めし眼
千里眼、来たれ!と言うかMultiMCで新しいmodpackClouds of Darknessを遊んでいたんですが使ってて良かったと自分を褒めたいです。早速役に立ちました。ロッグアウトしている最中にゲームがポシャりました。慌てて確認したら立ち上がりダメダメ。なので、前回のヴァジョンをコピーぺで新しいInstanceを起ち上げ、セーブファイルをポンコツInstanceより導入して再起動するだけで又綴がなく遊べています。無くても同じ事が出来ますが此方から遣ったほうが気分的に楽な気がします。なにせコピーぺですので。矢張り自分には予知能力が備えられたのだと思うでしょう?ね?ね?
ゴホン、又もや関係無い横道でしたが話を戻しまして。ソロソロ本題のモッド導入を本日で終了してしまう予定です。悪魔で予定です。なので、正当mod導入編と一寸どうだろうかと言うmod導入編で行きたいと思います。
先ずは正しいmod導入編からです。でもって、あくまで英語mod導入講座でForgeを使うmodに限定講座だったりします。mod導入には先ずmodが必要です。大抵の場合此方(マインクラフト掲示板
か此方(curse) から好きなmodをダウンロードします。ダウンロード出来ましたらDLフォルダを開いてMultiMCの右側のInstanceFolderをキリック。其処に在るMinecraftフォルダを開いて、更にmodフォルダを開きます。此処で先程DLしたmodをコピーペ移動すればこの何々Instanceでもそのmodが使えるように成ります。
| 1でmodを入れて。2でConfigを弄る。 |
**大変アヤフヤな感じです。だって素人で行き当たりバッタリで何とか遣っているような自分です。真面目に講座受けちゃダメです。馬鹿でも出来る講座じゃないです。バカが遣っている講座ですので悪しからず。**
で、ですね?沢山のmodを自分で入れて遊びたい場合(何故か三回ほどアゾ媚態と書き間違えています)一々手直ししなくてはならないんです。でも、ですね?沢山有りすぎると治す所も沢山出て来てMultiMC使っていても面倒臭は治らないのでチョコっと裏技的な(?)解決法。
個人で楽しまれる場合、既にConfigファイルが色々とケンカしないように設定をされているモノをお気に入りmodpackより拝借することです。配布しては外道です。面倒なお仕事をしてくれたパック製作者様に失礼です。でも、個人的に楽しむには問題ない・・・かもしれません。うん。個人的に。
なので、この場合、先ずFTBよりAgrarianSkiesとCrashLandingが既にファイル制作された状態からの説明になります。 正しい導入をしなかった場合Forgeを導入しマップをセーブフォルダに移動し終わった処からです。ASから重点を置いてmodを入れます。簡単なコピーペ作業です。ASのMinecraftフォルダを何々Instanceにコピーペです。この場合Saveフォルダは外しますと言うか移動させません。で、何々Instanceのmodフォルダから要らないmodを除外したりして起動確認の繰り返し作業です。例えば、自分的にはInfernoMobsは要らないモノ設定決定です。ので除外。でも、CLのPnuecraftとかは欲しいのでCLのmodフォルダからコピーぺします。序にConfigファイルがないか確認。有ればお引っ越しコピーしましょう。特にEnvirominをお引っ越しさせる場合コピーぺーしないとシクシクものです。泣けました。ハイ。
で、ですね?コピーペーをする度に起動するか確認を一応しています。合わない場合すぐに分かるからです。合わなかったら、除外かItemIDのmismatchの場合configファイルでIDを設定し直します。 面倒臭すぎると諦めます。大体入れ終わったらskyblockを遊び進めながらmod研究がやっっと出来たりします。
| 成功するとFTBmodpackがこう出て来ます。 |
でわでわ~Happy Thanksgiving,everyone!
Thursday, November 13, 2014
良し!掴みは徐々
え?違う?でもOKです。話が見えない?大丈夫、自分にも見えません。毎度の事です。
えっと、前回やっとMultiMCを起動出来る所で宙ぶらりんにしたと思います。なので、これからはmodを入れて・・・・・行きません。ハイ。先ずは横道です。
何故Modを使うためにワザワザMultiMCを使うかのチョコっと説明です。目的としてはAgrarianSkiesとCrashLandingに入っているmodで色々試したいからです。ではASに必要なCLmodを入れれば良いんじゃないでしょうかと思うでしょう?其れも出来ます。実際Steve's Factory Managerを入れてプレイしているASも有ります。でもどうしても、ASのマップでSFMの様なmodを入れてプレイするとメチャクチャ簡単に成り過ぎて面白くないと言うか。いえ、実際にmod研究に専念すればいいんでしょうがどうしてもASのマップだとプレイしたくなってそれどころでは無くなったりしいます。ハイ。偏屈な拘りが在る様です。難儀な性格です。
なので、横道です。先ず前回制作した何何Instanceです。Folderを開きます。右側にConfigとMod Folderが合ったような気がします。実際今見れないので乏しい記憶(知識じゃない所がミゾ)を掘り起こしながら書いています。ConfigでもModでも良いので開けます。で、一二階程フォルダを登っていけばSaveフォルダが合ったりするはずです。此処で一旦考えてみます。ASとCL全く似ていないゲームですが共通点が一つ有ります。Modの事では無く、両方ともにSkyblockなのです。基本的にはですが。
で、ですね?自分考えて見たのですが原点に戻っては如何ですやろうか?って。なので、Forge導入後最初に入れたモノはマップでした。それも原点マップ、Skyblockです。 此方でも良かったのですが普通なSkyblockたまに恋しいですね?と言う訳でマップをダウンロードしてSaveフォルダーに入れてはちゃんと作動するのか何々Instanceをポチポチ。大丈夫でした。これでmodが使えるノーマルSkyblockの出来上がりです。これをコピーぺーすれば何々II 何々IIIと同じベースの研究所が出来上がります。でも、それをする前にModベースとして二三個modを入れてからします。
基本的に入れて置きたいmodですが自分がプレイする場合(大抵Skyblockしか遊びません)Ex Nihilo, Ex Aliquo (Aliquoは1.7の場合Ex Astrisを代わりにしないといけません), NEIを入れます。で、どうやって導入するかって問題に為ります。何が問題かと言うと正当に入れるか裏技を使うかの問題です。なので、次回に回答編です。
ハイ。引っ張っています。
えっと、前回やっとMultiMCを起動出来る所で宙ぶらりんにしたと思います。なので、これからはmodを入れて・・・・・行きません。ハイ。先ずは横道です。
何故Modを使うためにワザワザMultiMCを使うかのチョコっと説明です。目的としてはAgrarianSkiesとCrashLandingに入っているmodで色々試したいからです。ではASに必要なCLmodを入れれば良いんじゃないでしょうかと思うでしょう?其れも出来ます。実際Steve's Factory Managerを入れてプレイしているASも有ります。でもどうしても、ASのマップでSFMの様なmodを入れてプレイするとメチャクチャ簡単に成り過ぎて面白くないと言うか。いえ、実際にmod研究に専念すればいいんでしょうがどうしてもASのマップだとプレイしたくなってそれどころでは無くなったりしいます。ハイ。偏屈な拘りが在る様です。難儀な性格です。
なので、横道です。先ず前回制作した何何Instanceです。Folderを開きます。右側にConfigとMod Folderが合ったような気がします。実際今見れないので乏しい記憶(知識じゃない所がミゾ)を掘り起こしながら書いています。ConfigでもModでも良いので開けます。で、一二階程フォルダを登っていけばSaveフォルダが合ったりするはずです。此処で一旦考えてみます。ASとCL全く似ていないゲームですが共通点が一つ有ります。Modの事では無く、両方ともにSkyblockなのです。基本的にはですが。
で、ですね?自分考えて見たのですが原点に戻っては如何ですやろうか?って。なので、Forge導入後最初に入れたモノはマップでした。それも原点マップ、Skyblockです。 此方でも良かったのですが普通なSkyblockたまに恋しいですね?と言う訳でマップをダウンロードしてSaveフォルダーに入れてはちゃんと作動するのか何々Instanceをポチポチ。大丈夫でした。これでmodが使えるノーマルSkyblockの出来上がりです。これをコピーぺーすれば何々II 何々IIIと同じベースの研究所が出来上がります。でも、それをする前にModベースとして二三個modを入れてからします。
基本的に入れて置きたいmodですが自分がプレイする場合(大抵Skyblockしか遊びません)Ex Nihilo, Ex Aliquo (Aliquoは1.7の場合Ex Astrisを代わりにしないといけません), NEIを入れます。で、どうやって導入するかって問題に為ります。何が問題かと言うと正当に入れるか裏技を使うかの問題です。なので、次回に回答編です。
ハイ。引っ張っています。
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